原创 ​M站延长玩家评分时间,GDC发布疫情期间游戏行业调查 | 端游周报

2020-07-22 14:58  游戏茶馆

原标题:​M站延长玩家评分时间,GDC发布疫情期间游戏行业调查 | 端游周报

游点意思

近日,根据外媒gamesindustry的报道,国外最大的评分网站Metacritic修改了玩家评分的时间。游戏发售36小时之后,玩家才可以为游戏打分并评论,而在此之前,该评分网站对此没有任何限制,也就意味着只要游戏发售了,玩家就可以进行上述操作。

随后,Metacritic官方确认了此项修改,并表示这项举措仅适用于游戏评分,而不会对其他的娱乐形式(除游戏外,Metacritic还有电视剧,电影和音乐评分)造成影响。官方发言人说:“我们最近在游戏板块为所有玩家设置了36小时的等待期,以确保玩家在评论之前有时间去游玩这些游戏。新的用户评论等待期已在Metacritic的游戏板块推出,并得到了评论家和行业人士的支持”。

虽然Metacritic明确表示,这项改动并非基于对特定游戏做出的反应,但是玩家普遍认为,近期发售的《最后生还者2》在一定程度上推动了这项举措的实施。

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GDC(游戏开发者大会)近期对2500名国外游戏开发者进行了一份问卷调查, 针对“新冠疫情对游戏行业造成了什么影响”发布了一份行业报告。

这项调查最为明显的一个趋势就是大多数游戏开发者开始转向在家办公,有近一半的人表示,在家的工作时间明显增加,但是工作效率却降低。此外,本次调查的另外一个核心问题“疫情是否影响了游戏的正常发售?”,其调查结果让人有些意外。仅有三分之一的人表示赞同,而有近一半的人表示并没有影响。

在家办公期间,沟通不畅,环境孤立,无法使用顺手的开发工具是所有开发者面临最多的难题。此外,由于录音室关闭,游戏配音成为了另外一个巨大挑战。为此,开发人员不得不制作一些相关的远程工具包,发送给配音的演员,以求短期内解决此类问题。

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