《FIFA》与“实况”:25年来,足球游戏的场外战争

2020-06-30 22:02  游戏茶馆TB

今年早些时候,西甲俱乐部巴塞罗那后卫罗贝托原本要参加一届《FIFA 20》慈善赛,首轮比赛与埃瓦尔球员埃杜·埃克斯波西托交手,但那场比赛并没有发生。为什么?原因很简单:巴塞罗那是《实况足球2020》的官方合作俱乐部之一,据说发行商科乐美不想让罗贝托推广《FIFA 20》。

《FIFA》与“实况”:25年来,足球游戏的场外战争

《FIFA》与《实况足球》系列的竞争已经持续25年,谁都不愿意为对方送出助攻。

1993年12月,当《FIFA国际足球》(Fifa International Soccer,《FIFA》的前身)登陆世嘉MD时,它让所有竞争对手看上去都显得落伍了。在那个年代,《Kick Off 2》和《Sensible Soccer》等知名足球游戏都采用俯视角,并且缺少来自任何主流联赛的赞助。相比之下,《FIFA》专为16位家用主机设计,在发售后的第一个月就卖出了50万份。评论家和球迷们都喜欢它的等距视角、逼真的动画和漂亮的画面效果。

“‘经典’一词可能被用滥了。”《Mean Machines Sega》杂志评价道,“但玩过这款游戏的任何人都必须承认,这才是真正的足球。”该杂志给初代《FIFA》打了94分。

《FIFA》制作人马特·韦伯斯特也对游戏的空前成功感到惊讶。韦伯斯特承认,虽然初代《FIFA》拥有官方授权,但准确性远远不如整个系列的后续作品。

《FIFA》与“实况”:25年来,足球游戏的场外战争

“虽然我们与国际足联达成协议,可以使用他们的名称和徽标,但我们没有办法使用球员的真实姓名。”他说,“我们不得不为数以千计球员创造虚构的名字,比如我就忍不住把自己的名字安在了一名英格兰前锋的头上。玩家的反应完全超出了我们的预期。”

首席设计师布鲁斯·麦克米兰似乎更自信:“我并不震惊,因为我知道它肯定会成为一款大作。在足球游戏的画面、音效和玩法等方面,《FIFA》都树立了新标准。”

随后四年里,《FIFA》始终是评论家和球迷们的宠儿,牢牢占据了足球游戏市场的大部分份额…….直到1997年,科乐美面向欧美市场推出了《International Superstar Soccer Pro》(《实况足球》欧美版前身,下文简称ISS)。该作由科乐美东京团队开发,采用了一套全新3D图形引擎,试图通过允许玩家进行更多的即兴发挥,来挑战《FIFA》的统治地位。

《FIFA》与“实况”:25年来,足球游戏的场外战争

与《FIFA》不同,《ISS》的比赛节奏较慢,鼓励玩家更耐心地进行传接配合、寻找机会,并提供了丰富的战术选项——这在当时极具开创性。另外,《ISS》的场外视觉效果看上去也很漂亮。“太流畅了,甚至可能会让你忘记它是一款电子游戏,觉得自己在参加一场真正的比赛。”《Absolute PlayStation》写道。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页