原创 从IP运营的角度,《最后生还者2》究竟差在哪儿?

2020-06-30 20:02  ACGx

原标题:从IP运营的角度,《最后生还者2》究竟差在哪儿?

原创 从IP运营的角度,《最后生还者2》究竟差在哪儿?

题图 / 最后生还者2 本文由ACGx原创,转载请注明出处。 如何避免让IP续作变成粉丝口中的“官方同人”?

前段时间在PS4上正式发售的3A级大作《最后生还者2》(The Last of Us 2),可谓是一波未平一波又起。

先是在游戏发售前,全球各大游戏媒体纷纷给出了高分,然后又是游戏发售后因为剧情过于神展开,导致玩家们纷纷给出差评——媒体和玩家之间口碑巨大的差异,甚至还引发了某家主机游戏媒体的创始高管和众多普通玩家之间的骂战,实在是令人目瞪口呆。

原创 从IP运营的角度,《最后生还者2》究竟差在哪儿?

在网络上,已经有太多玩家通过微博或者是发表在游戏里的文章,表达了自己对《最后生还者2》这款游戏的看法。

其中得到大多数玩家们认可的观点是,这款游戏在玩法、制作细节等层面,虽然仍然存在一些不足,但总体来说不算差,对得起PS4末期3A级游戏大作的名号。最大的问题主要是出在了剧情上:强行让前作人气角色死亡所换来的,并不是一个更具深度、更深入探讨末世人性的故事,反而是一段长达20多个小时令人昏昏欲睡的剧情流程,导致登场角色的人设没有很好地塑造起来。

“《最后生还者》没有二代,这作是OOC同人作品。”一位玩家在微博里这样评价道。

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OOC是一个ACG界常用词汇,指的是某位角色,做出与作品世界观或者该角色原始定位相脱离的行为,让作品的故事看起来仿佛是发生在“平行世界”一般让人出戏。

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