多数玩家从未思考的命题:假如拿走NPC的物品,他的下场会多惨?

2020-06-30 16:02  游戏知事儿

多数玩家从未思考的命题:假如拿走NPC的物品,他的下场会多惨?

而且这场长虞的最后战斗,还是需要玩家亲自去操作来体验的,因此很多玩家都对这位小师叔留下了深刻的印象,甚至还有不少妹子被这段剧情给弄哭了。原本列传剧情就是让玩家获得经验以及金钱奖励的一个玩法,据了解通关这个列传能够获得40W的经验和接近40金,但是不少玩家都表示宁愿不要那奖励也不想看这么一段让人难受的剧情。

多数玩家从未思考的命题:假如拿走NPC的物品,他的下场会多惨?

而玩家难受的原因,很大程度就是因为自己已经代入到NPC的故事当中,此时他已经不再是一位无关紧要的NPC,而是游戏中一位活生生的"人",所以才会对他的消失而感到难受。而当玩家融入到游戏当中,自然就能够体验到角色扮演游戏最大的魅力所在,也能够让玩家获得更好的游戏体验。细节才能决定游戏的代入感

那么如何在能够让玩家代入到游戏当中呢?归根到底还是要看游戏本身的质量,有没有足够多的内容和细节能够让玩家沉浸。

多数玩家从未思考的命题:假如拿走NPC的物品,他的下场会多惨?

比如在上面提到的《古剑奇谭网络版》,游戏中就有这非常多的探索玩法,除了列传以外,还有挖宝、钓鱼、琴言、千秋客等等各种有趣的玩法,让玩家能够在游戏中自由地做自己想做的事情。

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