《暗黑破坏神4》每季研发进度分享开放世界与多人游戏设计想法

2020-06-30 15:25  剑寒

Blizzard近日针对旗下角色扮演游戏新作《暗黑破坏神4》释出每季进度说明,分享包括故事描述手法、开放世界概念与多人游戏等研发中想法。

《暗黑破坏神4》每季研发进度分享开放世界与多人游戏设计想法

Blizzard表示,在《暗黑破坏神3》中,研发团队主要是运用使用者介面的面板来传达角色的名称和头像,如今他们打算在《暗黑破坏神4》故事叙事上以混合自动生成与手动编排镜头方式,来处理对话的桥段,让玩家在跟NPC互动过程中,镜头将会拉至角色旁边、透过系列动画来传达对话内容。

《暗黑破坏神4》每季研发进度分享开放世界与多人游戏设计想法

研发团队同时计画针对重要的故事桥段采用即时运算过场动画(RTC),让整个运镜与叙事更像电影,例如游戏角色当下身穿防具的样子会显示在过场动画中,也可以与游戏画面无缝接轨,看起来更具有沉浸感。

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