浪子回头之后,《泰坦陨落2》这款被严重低估的FPS迎来了春天

2020-06-30 15:24  巨透大叔

在几经辗转之后,曾经雄赳赳气昂昂选择自立门户的EA在时隔多年重新回到了Steam平台的阵容当中,很多玩家抱着吃瓜的心态还希望能从这起现象中找点什么乐子,但没成想EA此次回归Steam不仅没有引发太多玩家们的热议,反而有不少曾经的老游戏在回归Steam之后有重新迎来了一波热销浪潮,旗下数款游戏在一时间几乎以霸占的姿态占据了Steam热销排行榜的位置。

或许对于EA自己来说,无论玩家群体中的议论如何,至少这一次对于自己和Steam无疑是一件双赢的事情。

浪子回头之后,《泰坦陨落2》这款被严重低估的FPS迎来了春天

令不少玩家倍感欣慰的是,在EA旗下曾经因为政策以及竞争的缘故,这款名为《泰坦陨落2》的FPS游戏很不幸运地遭到了埋没,而随着EA此次回归Steam,这款游戏在时隔近四年之后又一次获得了玩家们的关注,玩家的在线数量相较以往有着明显的提升。

尽管不知道这一次的热度能够持续多久,但至少可以肯定的是,这款游戏有幸的被更多的玩家所接触到,且这款游戏也理应被更多的玩家所认知。

究其根本,其实并不在于这款游戏有着多么独特的线上模式玩法,而是《泰坦陨落2》有着在它诞生的那个时期最优秀的线性单人流程战役,甚至即便放到现在,也依旧被不少人以“教科书级别”盛赞。

《泰坦陨落2》出自EA旗下重生娱乐工作室,而要说这家工作室与EA的关系也是错综复杂,重生娱乐的总负责人文斯·赞培拉曾在2000年左右主要负责EA旗下《荣誉勋章》系列的开发,在《荣誉勋章:联合突袭》开头令人印象深刻的诺曼底登录桥段便是出自他手,有不少媒体在当时盛赞本作完全就是在用第一人称观看《拯救大兵瑞恩》,无论是代入感还是战场的氛围营造都相当出色。

也正是由此开始,文斯及其手下的员工充分展现出了他们对于在FPS游戏当中使用电影化叙事的高超水平。

而后由于《联合突袭》的大获成功,让EA肯定了文斯所属的2015工作室,并打算将其收入麾下交由高层管理,但文斯及其手下员工却并不是很能接受这种由他人干涉的工作氛围,加上EA方面经常由于莫须有的原因不发奖金,导致文斯携多数核心成员离开了EA。

浪子回头之后,《泰坦陨落2》这款被严重低估的FPS迎来了春天

《荣誉勋章:联合突袭》

文斯决定为几位成员选择一个更好的东家,而在行业内部由于《荣誉勋章》系列的成功,使得这几位成为了业内炙手可热的人才,但却不知为何,文斯却选择了与EA风评几乎相差无几的动视,并成立了Infinity ward,此时的他们并没有选择新的方向尝试,而是倾向于打造一款新IP以用来扳倒他们一手缔造的《荣誉勋章》,而这款游戏便是时下响彻海外地区的国民级FPS《使命召唤》。

《使命召唤》起初依旧以二战作为主要故事背景,而与《荣誉勋章》不同的是该系列不再聚焦于美国阵营的故事,而是加入了英军以及苏联阵营的相关战役,使得玩家能够从多个角度全方位的体验二战故事,游戏的内容得到极大程度的丰富,同时也能够在不同的叙事风格上进行尝试。

浪子回头之后,《泰坦陨落2》这款被严重低估的FPS迎来了春天

《使命召唤》

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