搭上宅经济的快车,《Roblox》总收入突破15亿美元

2020-06-30 12:48  游戏智库

此前游戏智库报道的海外iOS榜单观察中,MMO沙盘游戏《Roblox》始终是美国畅销榜榜首的有力竞争者。近日,Sensor Tower公布相关数据显示,《Roblox》在移动端的总收入已突破15亿美元大关。

《Roblox》达到15亿美元这一里程碑的时间并不算短,据悉本作实现10亿美元营收记录的时间是在7个月前,不过该作营收爆发也是近几个月的事情。

搭上宅经济的快车,《Roblox》总收入突破15亿美元

在疫情蔓延和封锁的影响下,越来越多的消费者开始寻求新的娱乐和社交方式,这也让手游的营收出现了大幅增长。仅在3月,《Roblox》的营收就达到了6980万,相比2月环比增长28%。而进入4月,这一数字更是增长到了9320万美元,增幅达34%。不过5月才是该作自上线以来营收最高的月份,其单月营收接近1.03亿美元。

截至目前,美国市场一直是《Roblox》最主要的收入来源,其中美国用户在该作中的消费总额已经超过了10亿美元,占全部营收的66.3%。其次是英国市场和加拿大市场,前者为其贡献了1.328亿美元,占总比重的8.4%,后者则是贡献了6600万美元,占总比的4.2%

平台方面,《Roblox》的总营收中有75.4%(约12亿美元)来自于App Store,其余24.6%(3.892亿美元)来自于Google Play。这其中,iPad玩家是最主要的消费群体,截至目前,自游戏上线以来iPad玩家共计支出6.238亿美元,占总营收的39.4%。

搭上宅经济的快车,《Roblox》总收入突破15亿美元

关于下载量,目前《Roblox》在App Store和Google Play中的总下载量已接近3.83亿次。与营收数据相仿,美国市场的下载量仍居最高,下载量达到了1.046亿次,占总下载量的27.3%;紧随其后的是巴西市场,贡献了4100万下载量,占比10.7%;俄罗斯排名第三,贡献了2100万次安装,占比5.4%。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页