原创 独家专访腾讯极光计划制作人刘寒:致力于打造有影响力的创新产品

2020-06-30 10:04  游戏茶馆

原标题:独家专访腾讯极光计划制作人刘寒:致力于打造有影响力的创新产品

导语

比起产品和研发团队,极光本身的商业化收益是放在次要的。

在腾讯内部,极光计划是个颇为特别的存在。

作为腾讯游戏发行体系细分用户和创新游戏品类的切入窗口,启动3年多时间来,极光计划没少受到外界的关注,但同时,因为一些问题极光计划也常常受到外界的一些质疑,尤其是来自玩家侧。

就在周六结束的腾讯游戏2020发布会上,极光计划一次性发布了5款产品,这对于很久没有对外公开发声的极光计划来说无疑是一个强烈的信号。

原创 独家专访腾讯极光计划制作人刘寒:致力于打造有影响力的创新产品

茶馆独家采访了极光计划发行制作人刘寒,聊了聊关于过去几年极光计划所遇到的一些故事,也聊了聊关于未来独创品类市场的一些看法。

原创 独家专访腾讯极光计划制作人刘寒:致力于打造有影响力的创新产品

关于极光:实际与预期,期待与被期待

游戏茶馆:感谢接受游戏茶馆的采访。目前在腾讯IEG事业群中,极光计划扮演着什么样的角色?

刘寒:极光计划更像一个尝鲜者,极光计划目前团队大概是几十人,职能从产品引进,到产品孵化,再到发行运营,基本上一款游戏的整体发行生命周期的工作都覆盖了,在腾讯发行团队里面算是一个比较特别的存在。职责方面,极光的职责就是发掘独特性和创新性的产品去做孵化,致力于打造出有影响力的创新产品。

原创 独家专访腾讯极光计划制作人刘寒:致力于打造有影响力的创新产品

游戏茶馆:每年大概会接触多少款产品?最后极光计划选择的比例大概是多少?

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