历史上的今天:《车神(Driver)》(06-30)

2020-06-30 08:00  indienova

原标题:历史上的今天:《车神(Driver)》(06-30)

1999:《车神(Driver)》

《侠盗猎车手》在前两代的时候还是俯视视角玩法,从第三作开始转型,玩家可以在一个虚拟的 3D 世界中抢车、打架斗殴、赚钱。这种真实且自由的玩法让许多玩家们认识到了都市沙盒的魅力,直到今天,GTA5 依然是整个类型中最为成功的一作。但是最早在 3D 世界中追求开放世界自由度的并不是 GTA,在 Driver 的世界中,你早已可以开车在几个大都市中自由驾驶。1999 年 6 月 30 日由 Reflections Interactive 开发的本作不仅以赢得了欧美玩家极大的认可,也在“开发城市”方面潜移默化地为后来众多作品起到了一个榜样性质的作用。

历史上的今天:《车神(Driver)》(06-30)

游戏的主角是纽约警察局的卧底警察 John Tanner,为了执行各种任务,作为前赛车手的他需要靠驾驶技术来解决一个个棘手的问题,甚至在游戏的最后还被要求为总统开车并保证他的安全。整个故事弥漫着一种上世界 70 年代美国黑帮片的气息,过场动画运用 3D 即时演算技术展示得还算到位。游戏中你接触到的车型多为老式美国肌肉车,毕竟年代所限。不过游戏的舞台设立于旧金山、迈阿密、洛杉矶和纽约四个美国大城市,虽说游戏地图没法与现实世界相比,但一些地标与神韵还是能让你感受到一丝真实。

历史上的今天:《车神(Driver)》(06-30)

虽然之前我用 GTA 与这个系列做了类比,但两者有极为明显的差别,初代 Driver 说白了还是一个赛车游戏。玩家没有办法下车,抢劫杀人,去娱乐场所玩耍等等。从定位上自然要比 GTA 那种自由沙盒少了一些乐趣。不过 Driver 发售之时,游戏中驾驶着爱车自由在都市中游荡,接各种任务和工作,以及推动主线剧情的感觉让当时的玩家觉得无比新鲜,因为那个时候的赛车游戏基本还是以沿着固定跑道比时间名次为主,所以这也是 Driver 与其他竞速游戏最大的一点不同。游戏中除了自由驾驶模式外,多种任务类型也颇具特色,配合着自身的年代感和故事背景,游戏性相当不错。

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