端午假期的“塞尔达战争”

2020-06-30 06:50  游研社

而粉丝们围绕着这个游戏的一颦一笑、一举一动,都要带上TAG,生生造出了成群的流量,让#塞尔达#这个平时岁月静好的话题突然冲上了热搜。

站在“游戏玩家”的立场上指责这个现象的人们,大概想表达的是一种对关键词被污染的愤怒:我希望我搜塞尔达,出现的就是塞尔达(传说),而不是肖战、王一博,或者其他任何不相关的明星们。

端午假期的“塞尔达战争”

这其实会让人想起近几个月来时不时就会出现的肖战梗图们。

这些图的常见形式是一张微博关键字推荐的截图——类似“关于这个关键字,其他网友们都在搜啥”——然后配上一堆“肖战做过的坏事”。

比如这样:

端午假期的“塞尔达战争”

最后一个来自还是《公主连结》的新梗

当然,如果你实际去尝试的话,不会有这么夸张的效果,但偶尔还是能看见几条类似的推荐随机出现,像个突兀的段子。

这一部分是在玩梗,另一部分也有点“无声反击”的意思在里面:你让我天天被迫看你的热搜,我就制造一堆与你相关的“信息污染”出来。

这次的塞尔达风波里也出现了同样的状况:

端午假期的“塞尔达战争”

在这样的调侃中,肖战仿佛成了当年孙笑川的2.0版本,成为各种事件的“源头”。只不过孙笑川活在热门微博的抽象话评论区里,而肖战活在众多充满戏谑气息的话题里。

但这两者间又有着巨大的不同——面对“狗粉丝”们,孙笑川回应过调侃和恶搞。但肖战其实在大部分事件里都是个始终沉默的角色,相比真人,更像一个承载了“粉丝期望”的符号。

同样,在这次的“塞尔达事件”里,玩家群体和肖战的粉丝群体并没有出现什么像样的互动,仿佛打了一场过家家般的战争。在玩家对粉圈的集体行为产生一定敌意的时候,粉丝们在乎的好像只是“哥哥们一起玩游戏了”,完全没有意识到这种集体行为对他人产生了什么影响。

在同一个话题里发言的两群人,却像生活在两个平行世界。

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