“二次元武侠”拯救了《剑网3:指尖江湖》吗?

2020-06-30 05:48  游戏批评

那些去年6月12日就入坑《剑网3:指尖江湖》的老玩家,大概不会想到,自己过去一年玩的游戏,真的是在“不删档测试”。

“二次元武侠”拯救了《剑网3:指尖江湖》吗?

上线伊始的《指尖江湖》就遭遇了诸种危机,服务器过载,世界语音默认开启,排队好久才进入游戏的玩家一上来就会被来自全国特色的中华特色国骂包围,糟糕透顶的上手体验使得《指尖江湖》在Taptap的评分一度跌过2.8。作为中国玩家期待多年的《剑网3》IP在移动端的正统传承,《指尖江湖》的境遇可说是异常凄惨。

而作为腾讯独代的重推产品,《指尖江湖》的商业成绩也未达到市场预期,没几个月就跌出了Appstore畅销榜的TOP100,很快又跌出了TOP200。

要知道此前许多市场估测机构都将《指尖江湖》看作是与《梦幻西游》手游具备同等长寿商业潜力的爆品,“势必将改写头部格局”,即使做得再差,大致也不应该差过《问道》、《神武》、《完美世界》,结果一年后再看,就是一个二三线小厂MMO的水平,当然无法达到腾讯与西山居的预期。

“二次元武侠”拯救了《剑网3:指尖江湖》吗?

“二次元武侠”拯救了《剑网3:指尖江湖》吗?

一年之后宣布“公测”的《指尖江湖》,调整了游戏的品牌定位,首先是在LOGO上弱化了“剑网3”的存在感,突出“指尖江湖”,其次是祭出了“二次元武侠”的新概念,显然有点儿想把“指尖江湖”脱离出“剑网3”做成一个新IP的意思。

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