细数《魔兽世界》中最简单的10大团本BOSS

2020-06-30 03:22  青花会游戏百科

“魔兽历史上最难的团本BOSS到底是谁?”我们经常可以在各种社区和社群里看到有关这个问题的讨论,然而这种问题始终没有一个确定的答案,有人从BOSS存活时间的角度去分析,有人从国服过掉该BOSS的非工作室团队数量去分析,还有的是从BOSS的技能机制和数值上来展开分析。然而,问题就在于每个版本玩家手上的“牌”不一样,职业的天赋系统不同、技能不同,甚至连机制都有根本区别;除此之外,经历了这么多年的发展,《魔兽世界》里即便是“珠宝加工”、“铭文”和“附魔”这样的“专业技能”机制也有重大的改变,我们失去了属性强大的“多彩宝石”,失去了各种能给输出带来质变的“大型铭文”,可以附魔的部位也被大幅减少,属性较差的装备我们也不再能够通过“重铸”进行调整,“破甲”、“溅射”、“防御等级”等属性也离开了我们。所以你很难非常理性、客观地去比较哪个BOSS比较难,况且玩家们除了“牌”不一样以外,PVE的水平和经验日益进步也是需要考虑进去的,比如说玩家的整体水平在《燃烧的远征》的时候是“傻姑”级别偏多,但是到了《争霸艾泽拉斯》已经遍地都是行走的“洪七公”,以前挡在玩家面前的“大山”现在可能仅仅只是“小土堆”而已。

所以,不负责地说一句,“难的BOSS各有各的难点”,但是很显然,“简单的BOSS”却基本是一个模板里刻出来的——容错率高,战术简单并且没有复杂的特殊机制,如果说“盘点WOW里困难的BOSS”这个话题争议较大的话,那么聊聊团本里那些“白给”,“臭鱼烂虾”级别的BOSS应该比较容易引起玩家们的共鸣吧。不过60级版本的BOSS就略过不说了,毕竟那时候是暴雪刚开始制作WOW的时代,很多BOSS只是他们探索路上的试水之作而已,无论是机制还是数值都非常稚嫩。

顺便说一下,本文是以每个团队副本能够达到的最高难度为前提评述BOSS的,例如要评述“达萨罗之战”的话,那么就是以“史诗”难度为前提,评述“十字军试炼”的BOSS,那就是以“25人英雄”难度为前提;另外,所有BOSS的BUG打法都不列入考虑的范围。(例如“菲米斯”和“埃兰之影”的BUG打法都不进行考虑)

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