阴阳师:终于做了减总攻机制,影响更大,以后有更多类似技能

2020-06-29 23:55  共由说

这次缚骨清姬降临平安京,可是引起了不少浪花。现在缚骨清姬的趋势和当年不知火有些类似,都是一下场,就各种套路、斗技思路纷沓而至。甚至不少玩家都说,缚骨清姬现在和不知火在PVP方面有一些分庭抗礼的感觉,缚骨清姬和不知火完全属于两个体系,基本不容易合作或者碰面。

而鬼王酒吞童子就像是二者的润滑剂,狡猾得存在于缚骨清姬、不知火分别的体系之中,生存得如鱼得水。让你看了他不得不赞叹一声,不愧是大江山的鬼王!

阴阳师:终于做了减总攻机制,影响更大,以后有更多类似技能

说回正题,这次缚骨清姬,如果大家仔细观察一下她的被动和机制,就会发现她有一个机制特别新颖,是之前诸多减伤式神都没出现过的新机制。就是"怨"的机制,降低敌人的总攻击,而非降低敌人的总伤害,或者暴击伤害。

大家目前熟悉的减伤式神有哪些呢?首先鬼王酒吞童子,大招开启之后,被动就会为队友提供1%的减伤。这个"减伤"减的就是总伤害。若是队友损失了24%血,那么受到的伤害就降低24%。总的来说是这个百分数分子越大,受到的伤害越少。

阴阳师:终于做了减总攻机制,影响更大,以后有更多类似技能

但是有一个弊端,比如敌人是化鲸。那么化鲸攻击有鬼王酒吞童子减伤庇佑的队友,减伤的作用只对化鲸给与的普通攻击第一下有效,而对化鲸给与的齿甲伤害无效。也就是说,减伤无法对化鲸的齿甲伤害有效抵抗。

因为化鲸打出来的齿甲伤害是真实伤害,但是普攻那一下还是当做普通攻击来算。所以普攻的减伤依旧会减,但是减伤对化鲸的齿甲伤害没什么影响。

阴阳师:终于做了减总攻机制,影响更大,以后有更多类似技能

还有一类减伤式神,就是减暴击伤害。就比如久次良,鱼鳞之备状态下给队友施加骨盾,骨盾就能降低受到的暴击伤害40%。和减总伤不同的是,减总伤是直接从对面造成的总攻击伤害去减一定的百分比。

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