专访制作人:耗时3年、虚幻4打造的《轩辕剑柒》能否重现往日荣光?

2020-06-29 22:42  游戏葡萄

一个好的变化是,包括杨渊升在内的很多开发者跟我交流时,都认为近几年国内单机市场正在复苏。玩家口味的变化、版权意识的进步,以及WeGame等平台的发展都是趋势的背后推手。据统计,2019年WeGame平台的累计注册量就达到3亿,平均MAU有7000万,这对于《轩辕剑柒》这样带有本土文化的游戏助力不小。

专访制作人:耗时3年、虚幻4打造的《轩辕剑柒》能否重现往日荣光?

最后,我想跟读者们分享这次采访中的一个问题。当问及为什么把ID取为DOMO沧海细胞时,杨渊升表示:「人就像沧海中的一粒微不足道的细胞。」

这种思考或许是受到了《轩辕剑》风格的影响。细数历代作品,《轩辕剑》的题材从春秋到秦汉三国都有涉猎。十大神器和妖兽等玄幻部分只能算是故事的添头,其本身在世界观架构上还是以历史为底,讲述的是历史洪流中那些可能发生的故事与感动。

历史洪流这个概念,让我想起了近几十年国产单机游戏的沉浮。曾经有很多出色的单机作品,最终却没能进一步向前,停留在了过去。如果把时间拉得足够长,《轩辕剑》系列或许也将如此,成为它想描述的历史本身。

这让我有些遗憾和伤感,却又感受到了一种向上的力量。毕竟在我看来终结是万物的宿命,但更重要的是如何存在过。希望《轩辕剑柒》,能在系列的历史上留下浓墨重彩的一笔。

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