专访制作人:耗时3年、虚幻4打造的《轩辕剑柒》能否重现往日荣光?

2020-06-29 22:42  游戏葡萄

今年3月份,《轩辕剑柒》副制作人建民在接受媒体A9VG电玩部落采访时也曾表示:「开发中最大的挑战就是制程变繁杂了。过去美术人员大多处于一个元件供应的角色,最终由企划单位整合组装。但使用UE时,美术人员要开始理解游戏逻辑,进阶则更需要一些逻辑基础以便进行BP的串联,开发过程需要更多与企划或程序交流。」

专访制作人:耗时3年、虚幻4打造的《轩辕剑柒》能否重现往日荣光?

在DOMO的这些努力后,《轩辕剑柒》是否能保证游戏质量?杨渊升对我说:「我们努力地把它做到完整,而完整的定义则是具备一个市面上成熟作品的内容和品质。」

简而言之,这种制作理念应该可以总结为「量力而行」。比如杨渊升表示这是《轩辕剑》系列第一次尝试ARPG,因此并没有往极度Hardcore方向发展,强调对刀、算节奏等等。「希望让玩家因剧情有共鸣的同时,也能通过战斗获得其他的乐趣,这就是这次战斗的定位。」

出于这种制作理念,杨渊升认为:「我们的确做出了不少挑战极限的尝试,但我相信这同時也是一個重塑《轩辕剑》的机会。」

结语

介绍完游戏后,让我们回到开篇的问题:《轩辕剑柒》能否重现系列的旧日荣光?

这个问题现在当然没有答案。不可否认的是,《轩辕剑柒》做了很多取舍。譬如出于工作量的限制,以及载入与沉浸感之间的矛盾,游戏中的天书系统和天书世界其实是分隔的,不能随时进入;再比如玩家收妖后,只能利用天书系统将其转化为护驾、而非共同作战的队友。

《苍之涛》天书的界面与世界是相连的

作为制作人,杨渊升当然也想做个十全十美的游戏,满足玩家的所有要求。他觉得玩家与开发者的关系有些像家长和小孩。「父母都希望小朋友越来越好,身体健康,茁壮长大。这种关切我们很重视,也很希望都满足。但有时候团队确实力有不逮,要做一些取舍。」

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