专访制作人:耗时3年、虚幻4打造的《轩辕剑柒》能否重现往日荣光?

2020-06-29 22:42  游戏葡萄

值得一提的是,杨渊升表示《轩辕剑柒》预计在全球市场同步推出,他们已经做好了英文本地化。为此游戏的谜题设计虽然以东方元素为主,但也会考虑普适性的思考逻辑。

专访制作人:耗时3年、虚幻4打造的《轩辕剑柒》能否重现往日荣光?

此外游戏内角色並非武林高手,所以有时需要借助攀爬、蹲行等方式在关卡中前进。下图中男主攀爬的石头上有特定的白灰,这说明游戏内将提供固定的攀爬路线,而非《刺客信条》等游戏的自由攀爬模式。

专访制作人:耗时3年、虚幻4打造的《轩辕剑柒》能否重现往日荣光?

本作的战斗为即时制,采用了动捕面捕技术。战斗中玩家只能操控主角,妹妹太史湘会自动在一旁用术法协助。杨渊升介绍,游戏的战斗与常规的ARPG相似,包含连招、武技、闪避、格挡、反击等要素。

挥剑

格挡

游戏中的敌人似乎也存在疲劳值的设定,血条下方的耐力条满后就能直接进入斩杀动画。从宣传片中还可以看到游戏内有多样的武技,玩家应该能针对不同怪物自由切换合适的招式。

斩杀

相比系列作品变化较大的是《轩辕剑柒》中的收妖玩法。杨渊升表示,过去玩家需要把怪物打到残血再发动收妖,但在即时战斗中,这种玩法会让游戏节奏变得非常拖沓。为此,他们将收妖功能设定为一个有吸取能力、控场用的滞缓力场,原理上倒也有共通之处。

特定敌人在被收服之后,玩家也可以将其招出助阵。

从上述画面中可以看出,《轩辕剑柒》采取了写实的美术风格。借助虚幻4引擎,游戏的画面表现较历代作品有了不小的提升,PC版搭配对应显卡还能支持光线追踪。开发团队认为,《轩辕剑》系列在世界观架构上以历史底,所以写实的风格能让玩家更有沉浸感。

游戏内场景实录

总的来看,凭借引擎升级、玩法革新,《轩辕剑柒》在品相上有了明显进步。据官方介绍,游戏预计在2020年内上线,届时除了首发WeGame平台以外,还会全球同步登录Steam和PS4等平台。

各种第一次与「量力而行」的开发理念

《轩辕剑》系列的玩家对于杨渊升应该有一些印象。90年代末加入了DOMO(多魔,轩辕剑系列的开发团队)后,杨渊升最早在《云和山的彼端》中负责战斗及一些零散内容;到了《天之痕》,杨渊升开始担任主策、偏执行制作人,创立了符鬼系统。后来杨渊升离开了大宇,直到2010年左右才重新回归。

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历代《轩辕剑》游戏中,都会加入DOMO的彩蛋,以及制作成员的相关任务

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