原创 魔兽世界:过于庞大而复杂的副本,WOW现在只剩下无趣和“肝”?

2020-06-29 21:00  骚狐君

原标题:魔兽世界:过于庞大而复杂的副本,WOW现在只剩下无趣和“肝”?

魔兽世界的衰落不完全是插件导致的,相反,与插件斗智斗勇的过程帮助开发者更明确定义了"什么是该给玩家的挑战",目前正式服这块其实明显做得很成熟了。工作室肯定是不良影响,但是大多数影响的不是朋友的问题而是一个恶性竞争的问题。但是这个游戏现在就是气数已尽,MMORPG体制下太多问题了,工作室只是一个小问题,甚至在延续寿命中起一点积极作用。过于庞大而复杂的系统、消费过快的游戏内容、以及游戏内核的丢失,是玩家流失大于补充最主要的因素。

原创 魔兽世界:过于庞大而复杂的副本,WOW现在只剩下无趣和“肝”?

最好的方式就是跳出现在的技能体系,不要管什么平衡,不要管什么副本,脑洞开大点:怪物各种技能,千奇百怪的技能,怪物会掉落这些技能,这些技能数量尽量多,数量整个10000种,脑洞越大,技能越奇怪越好,而且技能还有等级,每个等级都会有特殊效果。这样玩家肯定对平衡没意见了,因为没法平衡。

原创 魔兽世界:过于庞大而复杂的副本,WOW现在只剩下无趣和“肝”?

版本后期的团本就应该每隔一个月,给boss一个debuff削弱数值,团战可以在门口选择是否接受debuff,拒绝debuff则该boss多一件掉落。前几打熟了玩家可以拒绝buff体验难一点的boss,这样玩家自主动力也强,公会人也组的起来,不会实在没办法去找工作室。5人本大秘境后期调低数值暴雪是有做,团本那些调整对于大多数普通玩家来说不痛不痒,浮动太小。

原创 魔兽世界:过于庞大而复杂的副本,WOW现在只剩下无趣和“肝”?

后期调低boss血量和部分技能伤害,不管是输出机制,是弹钢琴还是打地鼠,boss机制要不要跳舞都能解决问题。许多boss就是卡数值,又要高输出又要跳舞、卡时间轴,资源要控制得特别好。为了保住boss的味道,跳舞类boss的跳舞及其惩罚机制和数值要保留,输出要求可以降低。人都有手滑的时候,很多boss都是跳舞没跳好被惩罚了、死人了,dps后面肯定不够,团长直接喊灭。

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