《暗黑破坏神4》公开研发进度报告,各项设计重点揭露

2020-06-29 20:15  凤凰网

《暗黑破坏神4》公开研发进度报告,各项设计重点揭露

暴雪于上周末释出《暗黑破坏神4》研发进度报告,其中针对各项系统的开发进度做了说明,可以看出游戏已经逐步成形,接下来我们将就几个重点摘录给玩家。

首先自去年的Blizzcon2019后,制作团队致力于补齐大量的游戏元素,也就是新增完整的剧情战役内容、开放世界元素、物品设计、PvP子区域、地城和过场动画。

《暗黑破坏神4》公开研发进度报告,各项设计重点揭露

在故事描述上,在《暗黑破坏神3》中,多半仰赖使用者界面的面板来传达角色的名称和头像。到了《暗黑破坏神4》,打算混合自动生成与手动编排的镜头,并借此来处理对话的桥段。针对跟NPC的简易互动过程,通过一系列的动画来传达对话内容的重点。

另外则是即时运算过场动画,意味着游戏角色当下身穿的防具也会显示在过场动画中,相关负责的团队针对过场动画和游戏引擎的部分做了很大的优化。

《暗黑破坏神4》公开研发进度报告,各项设计重点揭露

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