说来你可能不信,破产的雷曼兄弟公司竟然碰巧给育碧挡过枪

2020-06-29 18:15  触乐

原标题:说来你可能不信,破产的雷曼兄弟公司竟然碰巧给育碧挡过枪

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

小罗老师病休中

随着Steam的库存接近500大关,“游戏技师”徽章上那个3位数字也显得越来越扎眼,我甚至一度怀疑,从“游戏技师”到“收购总监”的漫长距离有一种催人多买快买的恶意。

为了早日跻身“总监”之列,我经常帮助一些促销的厂商,每逢史低,我都要在“探索队列”的支援下高效地扩充库存,储备自己感兴趣的游戏。

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这怎么看都有一种催人买的意思

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当然,队列偶尔被“哎呀”卡住也让人比较头痛

但是,基于深度学习技术的人工智能并不总是善解人意的,即使不提令人尴尬的“哎呀”,它也常常会自以为是,给出一些莫名其妙的建议。例如,夏促开始后,它就向我推送了“仙剑”合集,而我从来没有在Steam上游玩过国产仙侠类游戏。

不过,仔细想想,这大概也是很自然的事情。我虽然没有表达过喜欢,但也从未明确拒绝过同类游戏,或许,深度学习系统向我推荐它理由也很简单,在它看来,我对游戏的偏好可能只有一个,那就是打折的绿标。

作为一个人工智能系统,它大概不会想到,我的囤积综合征实际上源于一种心理防御机制,其根源和我对国产仙侠的抵触是相同的——一个长久的心理阴影。

事实上,直到今天,我还是无法理解,那个年代的家长对于电子游戏刻骨的厌恶源自何处。我记得先前曾在文章里说过自己的大部分游戏被雪藏的经历,其实,在“替我保存”游戏光碟之后,父亲并未安于现状,而是变本加厉,进一步加强了限制。到初中时,我彻底失去了玩游戏的机会,就连日常使用电脑都成了一种奢望。

即便如此,他仍然视电子游戏为洪水猛兽,并坚持认为我随时可能沉迷其中,无法自拔。这种担忧和他对甜饮料的反对如出一辙,在你尚且做不到想喝就喝的时候,他却已经开始宣扬畅饮的风险和危害。基于这样的缘故,我时常会听到当时可能还算新鲜的早期震惊体新闻:今天是大声疾呼,反对致癌的泡面,明天就是“有理有据”,科普可乐和糖尿病的关联。

那些无处安装的游戏究竟如何成瘾我尚且蒙在鼓里,不过,正如他并不在意我的合理诉求一样,我也并不打算无条件地接受这种毫无道理可言的“一刀切”,我开始想方设法,在房间的各个角落里藏匿新购入的杂志和光盘等“违禁品”。

对于一个不能亲自玩游戏的人而言,一份盒装版游戏最有魅力的地方已经不再是它上面的数据,而是它的封绘、说明以及包装盒中的各种周边。在这样的情况下,我盯上了当时刚刚公开的《仙剑奇侠传四》豪华版,我想,即使一时玩不到游戏,能偶尔把玩一下附赠的屏风和公仔,或是听一听原声集里的音乐,也应当是很快乐的事情……哪怕是阅读说明书也好啊。

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不得不说,至少在那个时候,我还是很吃这一套的,这个还算可爱的五毒兽公仔“勇气”是吸引我购入豪华版的重要理由

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