《音游诗人》:国风音乐创意小游戏的诞生与DIY编辑器探索 | 创造者

2020-06-29 14:57  游戏茶馆

近日,微信小游戏公布了第18期创意小游戏名单,其中有一款水墨画风的音乐游戏《音游诗人》备受关注。这款游戏歌曲使用了原创古诗词填奏,UI和场景设计选用了水墨画风,搭配较为完善的游戏玩法。

《音游诗人》:国风音乐创意小游戏的诞生与DIY编辑器探索 | 创造者

本期创造者游戏茶馆请到了《音游诗人》研发团队微我科技创始人李文广,他将讲述该产品的创作历程和创新设计,希望给到追求创意小游戏的开发者灵感。

游戏研发伴随虚我DIY工具而生 2年时间研发上百款小游戏

李文广在采访中表示,微我科技团队目前有十几个成员,团队创造一个名为“虚我”的DIY游戏工具。《音游诗人》便是这套工具中的一个中国风的音乐游戏,为了让节奏与游戏尽量融合,团队创造了这个DIY音游节奏的工具,这个过程正是“虚我”的产生过程。

《音游诗人》:国风音乐创意小游戏的诞生与DIY编辑器探索 | 创造者

为了做一个游戏,微我团队通常会先做一个对应的DIY工具。经过了2年时间的日积月累,团队创造了十几个这样的DIY工具,最终会整合到“虚我”里面。由于这些工具的存在,微我团队已经创造了105个小游戏(其实实际数量更多,但绝大部分是很简陋的。一些只实现了核心玩法的demo),快速开发与DIY工具化是团队主要的核心竞争力,未来“数据驱动、实时监控与动态内容”是团队的重点发力方向。

什么是虚我呢?李文广表示,虚我工具原来名字叫《我的游戏》,微信、手Q和字节跳动上都是这个名字。后来收到商标局注册不合格的信息,就用了《我的游戏》的主角虚我。这套工具依靠AI和脑语言技术实现,团队现在有88款火柴人系列游戏在开发。利用虚我机制和DIY工具,针对小游戏玩法、外观、皮肤等素材,每个元素都做了DIY工具,目前可以3周开发一个火柴人产品出来。

脑语言技术也来自于微我团队的原创,李文广选了2500个汉字,掌握这些字可以基本上做不同语言的编程方式,用Cocos、Php等各种语言、脚本语言进行编程。团队希望用户通过学一种语言,就掌握各种技能,让用户说的话被执行,运行时运行,让很多语言变成通用的知识。

《音游诗人》研发时间超出普通音舞小游戏数倍 目前曲库由团队原创

中国人越来越具有文化自信,国内玩家也越来越喜欢自己的文化,做一个古风的音乐游戏顺理成章。李文广表示,《音游诗人》被微信评为创意游戏是团队很自豪的事情。因为这个游戏立项的目标就是成为“创意”游戏,所以当目标达成那一刻,真的有点回到立项时那种时空错位感。

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开发《音游诗人》花了团队大量的时间,是普通音舞类小游戏的几倍之多,甚至是歌曲创作都是团队全程参与的。市面上可以专门为游戏创作音乐的音游并不多,为更好的实现寓教于乐的功能性。团队选了小学教材上的古诗作为创作素材,原创了乐谱,由团队成员原唱。

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