炉石传说:现在奖励太难拿,100金币要玩一天,不如送金橙?

2020-06-29 12:48  游戏日报

外域版本上线之前设计师们就表示会有巨大的改动,而且整个团队对于这次改动都是非常满意的。事实上也的确如此,由于以前的上分机制更难,所以设计师特意重置了天梯的排位系统,由以前的50个段位直接换成更明朗的段位赛制,这样不仅匹配的对手更加适合玩家竞技水平,上分的难度也没有以前那么大了。

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不过奖励方面,100金币往往要打一小天。那么,如果暴雪真的吸取了建议,改成战令模式,奖励该是怎样的呢?以暴雪的脾气100金币应该不会修改,在原有基础上不如再加上每日完成多少对局获得固定金币,这个数量不用太多也不用太少,这样便可以保留每位玩家的留存率也能让玩家更快速拿金币,何乐而不为呢?

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然后是每月结算上,能够看出设计师的心思是想用更丰富的奖励来吸引玩家达到更到的段位,从而达到炉石高端玩家的良性循环。因此战令可以设计成段位制,更高的段位战令获得的战令币更多,战令币可以选择抽奖或者兑换物品,攒到一定数量可以镀金已有的橙卡之类,这样既不损害暴雪利益又能吸引玩家驻留,两全其美。

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最后可以像老前辈WOW那样开放成就系统,卡牌模式中成就系统其实早已屡见不鲜,而且玩家们也十分热衷于花费更多的精力去完成更有挑战的成就。奖励上还是次要的,这种自己辛苦肝出来的奖励会更有游戏大神的感觉,使一些游戏玩家的满足感更大,即使休闲玩家打多了也有可能做出来,这样又达到了平衡,感觉也可以试一试。

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总而言之,炉石作为一款卡牌游戏在很多奖励方面其实真的可以和隔壁游戏学习一下,只有留住玩家才有更多的资源,大家认为现在炉石的奖励机制怎么样呢?

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