历史上的今天:《暗黑破坏神 2》(06-29)

2020-06-29 09:15  indienova

历史上的今天:《暗黑破坏神 2》(06-29)

值得一提的是,游戏在 2001 年推出了资料片《毁灭之王》,从名字上来看就知道是讲恶魔巴尔的故事,暴雪在这个资料片中将游戏的剧情填充了一些,加入两个新职业,改动很多细节外,还引入了“奶牛关”这个游戏史上颇为有名的梗。其实最早的奶牛关(cowlevel)源自初代《暗黑破坏神》中的一个谣言,有点类似国内魂斗罗“水下八关”的感觉。暴雪除了在星际争霸中设置了“thereisnocowlevel”予以回应以外,还在 1999 年的愚人节中把它当做玩笑。也许是想让官方玩梗达到一种极致吧,在《暗黑 2》的一次游戏更新中,暴雪真的添加了这个秘密关卡,当玩家使用维特之腿与传送书进行合成时,便会激活这个隐藏关的入口。

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但这个关卡可不是一个玩笑,难度相当大

然后,这个给世界上无数玩家留下美好回忆的游戏就没有后续消息了,人们期待《暗黑 3》的感觉不亚于之前的《辐射 4》和《老滚 6》。直到 2008 年,暴雪终于公布了这个让大量玩家魂牵梦绕的续作,然后玩家又等了四年,在 2012 年的时候终于圆梦。《暗黑 3》做得怎么样?其实很好,你挑不出什么毛病,当时我身边的很多朋友也经常起早贪黑组队刷图,然而人们总是觉得缺了点什么。网上有很多相关的讨论,比如玩家功利心增强了,暴雪套装不平衡了,打击感变差等等等等。但对于我来说,这真的就是回忆与现实,创新与传承中存在的矛盾点罢了。《暗黑破坏神 2》的地位已被固定,无所谓超越与否,从这一点上来看,《暗黑 3》和这个经典之作比还有什么必要呢。

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