好游戏就是要让玩家有成就感,聊聊宫本茂与《大金刚》的故事

2020-06-29 09:13  方糖文库

好游戏就是要让玩家有成就感,聊聊宫本茂与《大金刚》的故事

1981年,宫本茂做了他人生当中的第一款电子游戏:《大金刚》,为了顶替在美国市场上表现不佳的《Radar Scope》。

可说实话,宫本茂自己心里也没底。

不过测试人员们的反馈,算是给宫本茂吃了一颗定心丸。在当时,很多员工下班了以后,还继续在玩《大金刚》。宫本茂特意去看了看,发现这款游戏确实被很多测试人员所喜爱。

就在那时,宫本茂忽然觉得:或许这个游戏能行!

好游戏就是要让玩家有成就感,聊聊宫本茂与《大金刚》的故事

说起来,宫本茂能顺利进入任天堂,并非成绩优秀,还是靠着老父亲的关系。

在1977年的时候,宫本茂从金泽美术工艺大学工业设计系毕业,不过毕业之后,宫本茂并没有找到自己喜欢的工作,便一直跟家里待业。

说是待业,宫本茂也是有爱好的,自己制作了很多毛绒玩具。

宫本茂的父亲也颇为焦急,就写了一封推荐信给自己的老友。宫本茂便带着这封信,来到了任天堂,见到了父亲的老友山内溥社长。

好游戏就是要让玩家有成就感,聊聊宫本茂与《大金刚》的故事

由于当时的电子游戏行业,都是硬件开发人员和程序开发人员的天下,宫本茂其实并没有什么用武之地,毕竟严格来说,他只是一个设计师或是美工。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页