经久耐玩的单局玩法类型游戏都有哪些共性?

2020-06-29 06:05  GameRes游资网

单局类型玩法中,这类途径通常都是以关卡设计提供。如LOL的金币,可以拿来购买装备。荒野打乱逃杀模式中的能量,可以强化HP和攻击力。风暴英雄中金币,交给海盗可以开炮轰基地。

外在延展性,首先带给玩家的思考,就是如何利用来更加高效的达到目的、赢得比赛。它的定位,会被默认定位在额外助力,是一种客体,区别于可操作角色这个主体。

因此,外在延展性这个客体,在设计上通常不会喧宾夺主,甚至并驾齐驱都比较少。

LOL在处理装备时,非常的克制。主体设计思路,是为各种定位的英雄,提供属性支撑。同时在同样定位、不同特性的英雄之间,提供变种来加强适应性。非常谨慎的投放带有额外特性的装备,如金身、复活甲。其背后的逻辑,就是突出英雄这个主体,使玩家始终围绕适合将英雄这个可操作角色的内在延展性发挥到极致。

外在延展性,同时也被视为开放、自由程度的一个重要标志。很多灵性的体验,让人大呼过瘾的瞬间,都与此有关。

在MHW中,每张地图都会设计地形陷阱,将怪物引诱至陷阱位置并利用,可以获得极大优势。在设计师的理念中,利用环境进行狩猎,是体验的关键一环。

在内在和外在的延展性中,还有一种次生形式。我习惯用涌现来称呼。

涌现这个名词,最初的定义是一种现象,为许多小实体相互作用后产生了大实体,而这个大实体展现了组成它的小实体所不具有的特性。里面有3个关键词:小实体、相互作用、不具备的特性。也就是创造。

涌现式设计,也是近年被提出来的一个概念。目前还很少在单局玩法游戏中见到。

塞尔达荒野之息是一个带有涌现式设计思路的游戏。水、火、电等自然元素,会与其他实体发生相互作用,产生新的现象。例如朝水里射雷箭,会大面积导电引发雷暴,范围里的鱼会全部翻肚皮。

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