经久耐玩的单局玩法类型游戏都有哪些共性?

2020-06-29 06:05  GameRes游资网

以上几点是否高度统一、是否有内在冲突

我们可以从这样的理论中,获取这样的营养,来为设计提供支撑。在茫茫多的想法中,找到锚点,不至于摇摆不定。

玩家操作的角色,其内在延展性是变化的至关重要的一环,也是过程体验的核心之一。也就是常说的深度的一种。

在LOL中,一个英雄,技能有用的好坏的区别。如好运姐的Q技能,二段弹跳伤害非常可观,能不能好好利用,区别很大。如皇子的EQ二连,与单独使用有很大的区别。

这种延展性是设计师关注最多,也是玩家关注最多的部分。即使再简单的设计、单局,我们也应当务必为每个角色找到这样的延展性的点。

荒野乱斗是一个较为简单的设计,每个角色只有一个普通攻击和一个大招技能。但在设计上,可以说非常贯彻了延展性的原则。

雪莉这个初始英雄,就内置了“贴脸伤害更高”的变化。因此,雪莉的玩法更倾向于存好弹夹,想办法近身,贴脸爆发带走。

经久耐玩的单局玩法类型游戏都有哪些共性?

《荒野乱斗》雪莉

内在的延展性,还体现在可塑性。前面有讲到特性对抗,特性某种程度上代表了可塑性。当角色的所有特性,都围绕同一个点时,角色是高度内聚的,可塑性极高且单一。当角色的所有特性,是离散的的,角色的可塑性是多元不唯一的。

LOL中拉克丝是中单法师,但可以被拿来当辅助,看重的是Q的控制和W的保护。这样的例子,DOTA中更多。

荒野乱斗中,雪莉的普通攻击和大招都是以贴身伤害爆发为特性,因此高度内聚。而塔拉的大招则是远程大范围控制技能,有了新的可塑性。

良好的可塑性和深度,是玩家体验内容深度的核心,构成玩家自我提升的核心要素。

相比内在延展性,外在的环境延展性,也是带来变化的重要组成部分。简单来说,就是角色从自身以外获得变化的途径。

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