经久耐玩的单局玩法类型游戏都有哪些共性?

2020-06-29 06:05  GameRes游资网

需要考虑几个问题:

途径的差异性,每个途径存在的支撑点

排他的,只能选其中一个,还是可以同时存在、同时运用

在共存情况下,还会延伸生主次关系、性价比、适应性等问题

这样的多途径,实质上构成了多个有意义的选择。玩家需要根据自己的实际情况,选择达成目标的方式。有时候在中途还会切换,改变策略。

但有时,选择会失效,即选择失去了设计支撑,从而导致选择意义的缺失。假设PUBG在物资产出上,打野足以满足物资需求,而大城市物资产出是溢出的。那么必然会导致设计支撑上,搜寻物资这个区别不存在了,因此选择失去了意义,进而演变成冗余设计。

再举一个例子,在LOL中,一直很难平衡击杀的收益。当击杀过早出现300块的额外巨款,容易在对线期形成雪球,尤其像上路1v1对抗中。而LOL的框架是非常害怕滚雪球的。而如果不支持gank,整个打野、很多支援型英雄的存在意义就会受到挑战和质疑,整个游戏的节奏也会在拼补刀中枯燥进行。

riot想法设法的提供了很多保护措施,让前期玩家不容易死于gank,同时又要控制程度,避免保护过度。这里面的例子,就是所有人都免费送一个眼(4号键),同时时间又比较短,存在真空期和无法监视所有gank路线。

因此,提供有意义的多途径选择,并时刻保持意义不失真,是此类变化的关键。

相对来讲,如果只有一种途径,那么玩家关注的重点,将转化成如何更高效的达成目的,最大化利用规则。比如对比各个英雄的效率、对比如何更快速获得金钱等等。久而久之,即变得固化,游戏失去活力。

第二种,不对等

在并不相同的条件下,大家在同样的规则下,达成目标。

经久耐玩的单局玩法类型游戏都有哪些共性?

比较典型的例子,是黎明杀机。不对称竞技游戏。

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