小说改编成电影,游戏改编成动漫,这种多媒体商业策略源自何处?

2020-06-28 20:44  爱游戏的萌博士

在竞争日趋激烈的游戏市场上,各家厂商都希望自己开发的游戏可以吸引到越来越多的玩家。不过,单一的游戏作品的影响力终究有限,所以厂家想到了通过其他的媒体渠道进行宣传,比如:漫画、小说、动画等等。近日,CD Project Red 就宣布他们将与曾制作《小魔女学园》、《DARLING in the FRANXX》的动画公司 Trigger合作推出《赛博朋克2077》的动画,并将于2022年在 Netflix 上推出。

小说改编成电影,游戏改编成动漫,这种多媒体商业策略源自何处?

上述的这种“多媒体宣传”方式在日本是比较常见和流行的。一部作品、IP 同时“改造”成小说、动画、游戏等多种形式进行宣传,往往效果会比较好,因为不同媒体的用户群是不一样的。目前做的比较好的游戏包括:《偶像大师》、《BanG Dream!》、《LoveLive!》等等。

小说改编成电影,游戏改编成动漫,这种多媒体商业策略源自何处?

“多媒体商业策略”本质上是一种广告投放的手法,早期泛指将小说、漫画改编成电视剧、电影的现象,借此获得更多客户群并促进关联商品的销量,时至今日演变成为一种推广宣传商业模式。那么这种操作源自何处呢?博士带大家来看看。

小说改编成电影,游戏改编成动漫,这种多媒体商业策略源自何处?

根据资料,首次使用“多媒体宣传”方法获得成功的是日本小说家小松左京撰写的小说《日本沉没》。《日本沉没》在1973年由光文社出版后,翻拍成了电影、电视剧等作品,在不同媒体相互作用之下,《日本沉没》小说成为了日本当时的畅销书,可以说是开启了“多媒体宣传”的先河。时至今日,原创动画《日本沉没 2020》预计在7月9日播出,这也是《日本沉没》首度翻拍成动画作品。

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