OTL:由俱乐部举办比赛是《CS:GO》可持续发展的核心

2020-06-28 11:01  陀螺电竞

文/Adam Fitch

译/王二

OTL:由俱乐部举办比赛是《CS:GO》可持续发展的核心

 

One Tap League是由7家电子竞技俱乐部和CABAL esports共同推广和运营的第一届伊比利亚CSGO比赛。它采用一种新的模式,并提供超过50,000欧元的奖金,旨在为CSGO粉丝和一般电子体育迷带来创新且更具吸引力的内容。

8家电子竞技俱乐部旗下的《CS:GO》队伍选择退出ESL Pro联赛,就收视率而言,ESL Pro联赛无疑是目前同类赛事中规模最大的一场比赛。他们各自投入数百万美元创办Flashpoint联赛。

OTL:由俱乐部举办比赛是《CS:GO》可持续发展的核心

Flashpoint被称为《CS:GO》中第一个比赛队伍拥有的联赛,其背后的逻辑是,它由竞争组织提供资金,以为队伍本身及其选手“创造可持续性和繁荣”为目的;它将提供“与众不同的内容和故事给粉丝”,以此在ESL和BLAST等竞争对手中脱颖而出。

无独有偶,4月来自葡萄牙和西班牙的七支队伍齐聚一堂,并与活动组织者CABAL esports一同建立了自己的比赛——One Tap League。

就像那些聚集在一起通过Flashpoint来挑战现状的队伍一样,One Tap League的创始合作伙伴认为,伊比利亚地区需要一些新的东西来真正提升其国内市场在本地和国际上的地位。

OTL:由俱乐部举办比赛是《CS:GO》可持续发展的核心

“去年10月,我们决定举办一场比赛,” 沃达丰巨人(Vodafone Giants)的CEO兼共同所有人Jose R. Diaz说道。“经过长时间讨论,一些俱乐部不同意我们在国家比赛巡回赛中制定的规则,因此我们认为现在是时候为我们创造一个可持续的中长期比赛了。”

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