《宝可梦 剑/盾 铠之孤岛》评测:真香?还差得远呢!

2020-06-21 19:30  游戏时光VGTIME

原标题:《宝可梦 剑/盾 铠之孤岛》评测:真香?还差得远呢!

《宝可梦》的“第八世代”过得可谓是非常纠结,这边销量连破纪录,《宝可梦GO》的带动效应明显;可是无论是《Let’s Go》还是《剑盾》在系列玩家眼里,却始终不那么令人满意。

当我们回头看《剑盾》的问题,无外乎如下几个:剧情内容过于单薄,单薄到故事中很多伏笔留了却没有下文;内容量过少,最少的马路数量,除了放置道馆却没有其他互动内容的城镇;无全国图鉴,宝可梦“断代”;新宝可梦太“丑”。

《宝可梦 剑/盾 铠之孤岛》评测:真香?还差得远呢!

现在回过头来看雷鸟龙,还有点萌……

当《铠之孤岛》《冠之雪原》这两个 DLC 出现的时候,我们似乎可以能看到 Game Freak 和 The Pokemon Company 想要改善游戏的决心。而在《铠之孤岛》在 6 月 17 日晚上刚开始更新时,动辄需要 12 小时开外才能更新完成很可能是下载服务器被《宝可梦》玩家的热情挤爆,足以见得《剑盾》依旧有“真香”的潜质。

但它并没有。

强化与补救

如果要说《剑盾》最成功的一点,肯定是类似于“开放世界”的旷野地带。它一方面完成了宝可梦生态的塑造,不同天气出现不同的宝可梦;另一方面也帮助全图鉴玩家更方面地找到缺失的宝可梦,更何况还有极巨化的“巢穴”供玩家反复挑战。

而《剑盾》引起系列粉丝最大反感的点,不出意外就是“断代”。将近一半的宝可梦缺失,让《剑盾》一开始就卷入了舆论风波,只能通过更新逐步解锁旧世代宝可梦的高清化建模。

《铠之孤岛》就是在这样的背景下完成的,因此它实现了对本体优势的进一步强化,即整个铠岛的地图全部为开放世界似的旷野地带,宝可梦的分布以区域和天气划分。同时,它还是实现了对旧世代宝可梦的“复活”,单独设置了一个铠岛的图鉴,并新增了近 100 个宝可梦。

《宝可梦 剑/盾 铠之孤岛》评测:真香?还差得远呢!

铠岛的全部地图,虽然面积不大,但绝大部分都是旷野地带

尽管《铠之孤岛》依旧没有完成全部宝可梦的复生,但这一定程度上能够看到 Game Freak 很清楚玩家所气愤的地方,并因此改正。至少态度值得肯定。

铠岛中的旷野地带甚至在《剑盾》的基础上进行加强,即全地图为开放世界,可以自由转换视角,除了“热身洞穴”之外,玩家也都可以自由拉伸镜头。而且“健身之海”这个地块设计得也极为特殊,拥有整个岛内等级最高的宝可梦,而且,这些宝可梦全部都是定点的“明雷”——最明显的就是刚登到远处有个身形巨大的“吼鲸王”。而不少宝可梦在出现时有伴随着特效,比如“巨牙鲨”在身旁泛起的锯齿形波浪。这点让玩家倒是代入感很强。

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远处正常比例的吼鲸王,真是魄力十足

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