《宝可梦 剑/盾 铠之孤岛》评测:真香?还差得远呢!

2020-06-21 19:30  游戏时光VGTIME

这个状态就反映出来 Game Freak 的效率,“断代”影响风评,制作组加足马力“复活”尚未高清化的宝可梦;而新的内容却无暇顾及,只能零星地推出几个新的宝可梦和超极巨化的形态,聊以补充。

这也枉费我们的编辑查找资料去猜想“铠岛”上新增的宝可梦

Game Freak:都没猜对,我们就没往这边想,没想到吧?

总结:拆东墙补西墙的“铠岛”

尽管我整篇评测采用的结构是“欲抑先扬”,可是我在“扬”的部分也提到了,《铠之孤岛》相对于《剑盾》本体有很大的进步的。他们既清楚自己的优势,即旷野地带;他们也很清楚玩家的不满大多集中在断代,那制作组就用力补充。

但是制作组在补救之余,却用平均下来有 15 美元的 DLC,来让玩家来个一个多小时的剧情之旅,我认为它是不值的。更何况,在“复活”的时候,制作组却忽略了他们在本体中完成相当好的部分,即对原型地生态、文化的还原。或许在 Game Freak 的产能面前,复活和创新,只能选择一个。

《宝可梦 剑/盾 铠之孤岛》评测:真香?还差得远呢!

如果现在来看,Home可以送到《剑盾》的宝可梦越来越多

当然,我们也很庆幸能看到 100 多只宝可梦以高清化,甚至更为跳脱的状态还原,这的确令人高兴。但是你问我这个 DLC 值不值 15 美元,很遗憾,在我心里是不值的。

但话又说回来,这两个 DLC 并不单独发售,因此每个各 15 美元是站不住脚的;如果把《铠之孤岛》算成10美元,《冠之雪原》算成 20 美元,我倒是也能接受。

那只能期待《冠之雪原》有《铠之孤岛》二倍的内容量了。

等等,那也只有不到 4 小时的流程啊……

《宝可梦 剑/盾 铠之孤岛》评测:真香?还差得远呢!

看《冠之雪原》表现如何吧……喜欢:旷野地带的进一步进化印象深刻的角色塑造不断完善的细节带在身边走的宝可梦的回归不喜欢:过短的流程跟随系统还需完善原型地元素的缺失故事性的未完成感

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