《宝可梦 剑/盾 铠之孤岛》评测:真香?还差得远呢!

2020-06-21 19:30  游戏时光VGTIME

Game Freak 在完成开放世界之后,也沾染了开放世界在叙事上出现的问题 —— 完成了叙事上的偷懒,“玩家你们去旷野地带收集挑战去吧,主线什么的不要管啦”。尽管旷野地带对于《宝可梦》系列来说算是不小的创新,但这也给了 Game Freak 在叙述上懈怠的机会。

剧情在“提升熊徒弟的友情值”的时候,会让位列第一位的宝可梦从精灵球里出来,跟随玩家的脚步,致敬当初《宝可梦 黄》的皮卡丘,之后的作品也有不少这样的设计。但对于旷野地带来说,确实是个“挑战”。可惜的是,Game Freak 依旧完成得喜忧参半——

好的地方是,“跟随系统”很好地还原了宝可梦的特点。如果玩家带一个水中栖息的宝可梦,比如美纳斯,这些宝可梦在陆地上是不进行跟随的,在水中会出现;而陆地的宝可梦则是在水中消失;飞行系这是时刻不在。这个细节确实还原得很用心。

《宝可梦 剑/盾 铠之孤岛》评测:真香?还差得远呢!

《铠之孤岛》能体验带在身边走的宝可梦

但可惜的地方是,跟随系统再一次暴露出来 Game Freak 的技术问题,即出现大量啼笑皆非的 BUG。如果玩家骑自行车,宝可梦跟随是用“瞬移”完成的;游戏中还经常出现玩家和宝可梦“隔水沟相望”的状态,即“距离是一条小小的水沟,我在这头,宝可梦在那头”。如果玩家没事儿闲的往宝可梦方向行走,宝可梦会再一次“瞬移”到玩家后面,人人都是“甲贺忍蛙”。我知道甲贺忍蛙人气高,但真不至于这样。

而《铠之孤岛》的问题仅仅是如此么?不,它连本体的优势都丢了。

原型的冲突感

尽管有不少《宝可梦》的玩家在致力于宝可梦本身的考据,可是《剑盾》无疑在加强并鼓励玩家的考据。

搭载平台机能的强化让《剑盾》可以实现更为完整而华丽的风土人情,以英国为原型的伽勒尔在多方面完成了致敬,无论是英式的建筑、农场,还是英国流行的文化,足球、摇滚、绅士等等。我也曾经说过,尽管这代宝可梦设计得并不太理想,但是其出发点是有趣的,可以让人有研究的欲望。

《剑盾》持续在英国和全球热销也证明了这个策略在方向上是没有问题的,因此这两个 DLC 均有自己的原型。《铠之孤岛》的铠岛是以五地中心马恩岛为原型,《冠之雪原》更是以苏格兰为原型。

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马恩岛的真实面貌

但很遗憾的是,由于这 DLC 新加的宝可梦只有伽勒尔样子的呆呆兽、呆壳兽,熊徒弟和两个进化方向的熊道武师,还有新幻兽萨戮德(还因为新剧场版延期而延后配信了)这几个。而超极巨化更多集中在第一世代和第八世代的御三家,当然除了增田最爱的喷火龙,因为本体就有。并没有太多新增的宝可梦,更别说反映当地的人文和生态了。

可是不反映就不反映吧,作品却一反常态地玩起了东亚风,建筑、服饰、新传说的宝可梦皆是如此。

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通篇的东亚文化气息

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