学者葛剑雄为《王者荣耀》当顾问,为何引起争议?

2020-06-20 19:34  澎湃新闻网

学者葛剑雄为《王者荣耀》当顾问,为何引起争议?

葛剑雄成为游戏“王者荣耀”的学术顾问,引来争议。 图源:“王者荣耀”微博

文 | 黄西蒙

编辑 | 俞诗逸

《王者荣耀》请来了复旦的名教授葛剑雄,引来网上一片议论。官宣海报上,西装笔挺的葛教授,配上霸气侧漏的游戏口号,让看惯了学者正经样的网友们,多少觉得有些违和。钦佩者有,嘲讽者亦有。面对纷扰的舆论场,葛剑雄接受了澎湃新闻的采访,在访谈中他表示,自己并非这款游戏的长期顾问,“我只是提出意见和建议,至于他们接受不接受,那是他们的问题”。换言之,此事并没有外界想象的那么复杂,只是一起很普通的商业合作而已。尽管如此,依然有不少人对此迷惑不解。到底是何种力量,将这一寻常的合作活动,推上了舆论的风口浪尖?

《王者荣耀》的名气与影响力自不必说,葛剑雄虽然身为历史学者,但他也时常对公共议题发表见解,以其独到、犀利的风格,给人留下了深刻的印象。在文史知识的普及上,葛教授也做出了不小的成绩。因此,外界将葛剑雄教授当成一个公共人物,赋予其个人行为一定的象征或表率意义,也确实合乎情理。

基于这样的现实,葛剑雄有理有据地回应外界质疑,确实也有必要。但此事引起争议的更重要原因,则在于很多人仍然不能理性看待游戏与知识的关系,对游戏,仍然带有很大的偏见。直到现在,仍有不少家长面对孩子玩网游游戏的态度,依然是“全面封杀”,根本不考虑游戏是否尤其内在的合理性,也看不到游戏在教育中发挥的积极作用,而是“一刀切”处理,认为孩子玩游戏一定会耽误学习知识。

其实如今网络游戏的发展,早就脱离了早期纯粹为了娱乐消遣的阶段。当然,消遣性是游戏的根本特征,但这并不意味着游戏不能存在寓教于乐的功能。如今,有不少游戏都具备较强的逻辑性与知识性,甚至有些网游就是基于历史文化的基础要素来开发的。

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