英雄联盟手游第二期开发者日志:原汁原味还原端游体验

2020-06-05 16:56  叶子猪

近日,拳头游戏发布了第二期《英雄联盟》手游开发者日志,执行制作人Michael Chow携手制作团队与玩家分享了《英雄联盟》手游的最新信息,包括英雄移植、设计理念及游戏机制等方面。从日志中的信息来看,《英雄联盟》手游仍然是那个原汁原味的英雄联盟。

英雄联盟手游第二期开发者日志:原汁原味还原端游体验

对于英雄移植,制作团队以“做必要的调整同时保留英雄核心体验”为理念,在适应移动端平台操作的同时,保留玩家熟悉的游戏体验。因此,制作团队对于卡牌、女枪、龙女、狗头等英雄的玩法机制进行了微调,如将女枪的“一箭双雕”技能改为非指向技能。与此同时,迦娜的技能及操作方式则与PC端相同。

英雄联盟手游第二期开发者日志:原汁原味还原端游体验

游戏机制方面,《英雄联盟》手游保留了泉水购买装备及插眼的视野机制。可以预想的是,端游中的传送绕后开团、视野控制与绕视野gank的博弈将会在手游中复刻,游戏战略的丰富程度与深度将会得到很好的还原。

英雄联盟手游第二期开发者日志:原汁原味还原端游体验

同时,开发者日志中提到的目标锁定机制同样值得注意。目标锁定机制能够帮助玩家快速且精准的选择普攻与指向型技能的目标,从而让端游中的一系列细腻操作得以在手游中复刻。来去如风的亚索,灵动飘逸的鱼人,这些端游中的富有操作感的英雄将会在手游中得以还原。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页