IGN9分!颠覆《炉石传说》的神作?正统LOL卡牌游戏爆牌归来

2020-05-24 10:43  流星游戏加速器

毫无疑问《英雄联盟》上线的十年让其成为这个世界上最成功的网游之一,当然现在看来把之一去掉似乎也没啥不妥。 英雄联盟拥有完整的世界观,LOL英雄联盟宇宙的建立让这个系列拥有厚重的历史感。 在这样庞大而厚重的世界观中衍生出其他玩法的游戏是相当容易的。

事实上拳头也是这样做的,无论是刚内测不久的《英雄联盟》手机版,还是去年爆火的《英雄联盟自走棋》

然而五月初英雄联盟版收集式卡牌游戏(CCG)《符文大陆传说(Legends of Runeterra)》正式在外服开启测试, 这无疑是丢给卡牌游戏界的一枚核弹。

著名游戏媒体IGN给出了9分的高分,面对这样的评分我想暴雪的《炉石传说》制作团队正在躲在角落瑟瑟发抖!

IGN9分!颠覆《炉石传说》的神作?正统LOL卡牌游戏爆牌归来

小编亲自体验了台服之后发现《符文大陆传说》并非照搬《炉石传说》,而是拥有自己核心玩法特色的拳头式卡牌游戏。

相对于《炉石传说》,《符文大陆传说》在一些基础玩法中更加的直观简洁,而在一些细节中大胆地拓展深度与复杂性让游戏可玩性成倍增加!

游戏的基本玩法框架大体一致:每位玩家带一套 40 张自选卡牌的卡组彼此对抗,至死方休。双方轮流获得行动权,有来有回,可在自身回合时向棋盘上部署单位,施放法术,并做出进攻或防守的决策。彼此水晶血量各有 20 点,血量率先归零者落败。

但是不同于《万智牌》那样拍地牌产生法力的机制。在《符文大地传说》中你的法力值决定你能出什么牌,法力上限每回合增长 1 点。

同时区别于《炉石传说》玩家可以自由选择用哪些单位来阻挡对方攻击手的伤害,在《符文大地传说》中,玩家可以在对手行动时作出即时反应,这是游戏玩法的重要基础。

这样的基础玩法让《符文大地传说》既不同于《万智牌》也不同于《炉石传说》 。

IGN9分!颠覆《炉石传说》的神作?正统LOL卡牌游戏爆牌归来

举个例子让大家更了解这种即时反制措施, 假设你的对手是蜘蛛女皇她部署了一个小蜘蛛,在做出此次行动后,行动权自动转移到我方。我决定把小蜘蛛除掉,于是打出一张正好能杀死它的法术牌。由于这张牌不是「疾速法术」,所以不能立刻生效。于是对手打出了一张疾速法术,当场强化了目标生命值,试图使其免于一死。但此时我的法术牌仍未生效。我还有机会再加上一张法术牌来补足伤害。直到双方都已无牌可打或放弃出牌时,法术牌(或者一大堆法术牌)才会生效,这时方见分晓。

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