剑网3家园有多特别?官方拉了国外团队,先学做模拟游戏

2020-05-23 23:43  游戏日报

一个游戏想做得优秀,大多数情况下,都是有着巨额的资源投入,这点在单机3A大作上表现得很明显,动不动就要花几个亿。而最近,一款国产网游也让我们看到了这样的大成本。

作为国产武侠MMO端游中的霸主,《剑网3》这几天可以说受到了整个游戏圈的关注,原因就是家园玩法的正式上线。真实的家园互通、高度自由的建造和侠士们想有个家的梦想,让首日开放的13万套房,在5分钟之内被一抢而空,以至于官方准备再次加开。

剑网3家园有多特别?官方拉了国外团队,先学做模拟游戏

在这种“盛景”的背后,其实还有着一些故事,制作人郭炜炜爆料出了准备家园玩法阶段的经历,这才让我们知道,原来家园这个玩法,成本不是一般的高……

家园的概念很早就出现在了《剑网3》的规划中,游戏公测的时候郭大侠就提过,而实际去操作准备也就近两年的事情。差不多1年前,郭大侠找到远在北美的MFG工作室创始人交流,讨论了一些关于模拟游戏的问题。

剑网3家园有多特别?官方拉了国外团队,先学做模拟游戏

说到模拟游戏不得不提模拟人生系列,MFG的成员大多都是前《模拟人生》主创团队里的,其创始人更是上一款PC模拟城市的执行制作人。此团队在08年开发的新游戏,也被E3评为最佳模拟经营类游戏。可以说在模拟玩法这方面,MFG有着足够的话语权。

剑网3家园有多特别?官方拉了国外团队,先学做模拟游戏

西山居并不能说擅长做模拟游戏,但《剑网3》却打算把家园系统做出模拟游戏的风格,于是一个用于内部学习的特殊游戏就被做了出来。这个游戏是西山居的团队和MFG工作室的人一起来合作,过程中不断交流,让《剑网3》家园怎么做变得越来越清晰。

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