开放世界游戏的任务应该怎么设计?《巫师3》给了我们答案

2020-05-23 19:52  爱游戏的萌博士

几天前,博士和大家分享了文章《欧洲游戏龙头竞争白热化,为什么育碧的市值被波兰蠢驴超越了?》,讲述了波兰蠢驴的市值超过了原来的欧洲龙头游戏开发商育碧。至于原因,一方面是玩家们越来越不看好育碧的“范本”式游戏,而另一方面自然是《巫师3》的优秀品质让投资者认为:波兰蠢驴的下一款游戏《赛博朋克2077》依旧会取得成功!

开放世界游戏的任务应该怎么设计?《巫师3》给了我们答案

由 CD Projekt Red 推出的《巫师3:狂猎》在2015年推出,游戏以庞大的奇幻世界观、引人入胜的角色与剧情,以及丰富的内容获得了很多好评,可谓口碑、销量双丰收。玩家们在讨论《巫师3》的时候,大多把它归类为是一款“开放世界”游戏,不过它又不像其他的开放世界游戏那样,剧情任务分散而重复。《巫师3》让玩家们在“开放世界”中体验了一段紧凑又充满选择、完整且峰回路转的故事。博士认为这才是《巫师3》的成功之处!

开放世界游戏的任务应该怎么设计?《巫师3》给了我们答案

近期,CD Projekt Red 的首席任务设计师 Philipp Weber 接受了外媒“Polygon”的采访。Philipp Weber在采访中透露了《巫师3》研发的秘辛。让我们来看看。

开放世界游戏的任务应该怎么设计?《巫师3》给了我们答案

在大多数的开放世界游戏中,开发商为了凸显探索的自由度,而牺牲了剧情故事的紧凑感。CD Projekt Red 的设计理念却不是这样。Philipp Weber 指出:对于不少玩家来说,开放世界游戏很难带来一段深刻又扣人心弦的故事,而我们决定要接受这个挑战。而后来的结果表明波兰蠢驴完成了这项挑战!

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