游戏的“防盗版系统”,最后伤害到的却是“正版玩家”?

2020-05-23 18:41  PeJoy游戏说

现在版权意识已经开始慢慢普及,大部分人都知道买盗版是不对的,如果辛苦工作的游戏工程师与音乐人的劳动成果,可以轻易地让别人免费获得,甚至是拿去营利,那么就是对这些创作者不公平,就算创作者的作品本身够优秀,但也会使他们失去未来继续制作的动力。因此从有了著作权的概念后,制作者与正版支持者们和盗版的战争就没有停歇过。

游戏的“防盗版系统”,最后伤害到的却是“正版玩家”?

随着主流媒体进入数位时代,光碟的兴盛带来了容量的大跃进,也使得资料可以被任何人轻易复制,早些年只要一个人买了一片《帝国2》《魔兽争霸3》,那么不久他身边的大多人都可以通过复制玩到;在MP3播放器成为主流后,有的人甚至也开始不买CD了,借朋友的MP3来复制,或者在网络上用P2P抓取。自那以后,实体CD与游戏店一间一间倒,厂商把矛头指向了盗版,并称盗版扼杀了无数生意。防盗科技的兴起

游戏的“防盗版系统”,最后伤害到的却是“正版玩家”?

为了应因盗版猖獗带来的收益骤降,当时厂商无不使出浑身解数。知名游戏UP主“敖厂长”,就曾在一个视频中,讲解1997年发行的游戏《小惠的X知识大百科》(以下简称小惠),打开游戏包装盒,里面有一张颇诡异的游戏街景图纸,虽然看似不起眼,这可是游戏能玩的最重要关键之一,因为这是当时的厂商鹰扬科技所引进的数位版权管理(DRM)技术,简单来说,就是利用颜色当作密码,来做到让那些盗拷玩家玩不了的效果。

在当年,不少Windows与DOS平台上的游戏,多半有这种密码功能。

游戏的“防盗版系统”,最后伤害到的却是“正版玩家”?

在2000年时,也有许多唱片公司引进相关DRM,发行防拷贝CD,歌迷买CD回家读盘时,会发现电脑中看不到音乐档,取而代之的是一个自制播放器,你只能透过那个播放器来听歌。

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