《星际角斗场》评测:在讨好观众的过程中成为竞技场的王者

2020-05-23 17:45  A9VG电玩部落

2018年的China Joy某个展台上试玩了这样一款作品,它没有精细唯美的画风,也没有深入骨髓的剧情,但在简单粗暴的一招一式间却带来了一种极为流畅的爽快感,虽然试玩的结果是...我没打过那个Boss,不过对这款作品却留下了不小的印象。在后续的时间里,《星际角斗场》并没有进行什么太过大力的宣传,这也让它逐渐“淡出”了玩家的视野,尽管如此,这并不意味着它在原地踏步,时隔两年左右的时间,本作的正式版于5月21日推出,凭借简单易上手却相当难以精通的玩法,尽管在战斗的方式和机制上它或许显得有些似曾相识,但在这种模板之下《星际角斗场》却带来了一种自己的味道。

《星际角斗场》评测:在讨好观众的过程中成为竞技场的王者

星际角斗场 | Starena

开发商:Darksun Studio

发行商:Gamera Game

发售日:2020年5月21日

平台:PC(Steam)

属性:动作、对战、ARPG

*本文以PC(Steam)版为准。

本作的主线大致就是玩家所操作的机器人是一个混迹于角斗场的战士,在不断的战斗中累计作战的经验同时收获越来越多粉丝的热爱,最终成为角斗场的王者。这样的剧情架构基本就是告知了玩家“这并非是一款通过深邃剧情来吸引玩家的作品”,不过在攀升的这段过程里,你还是会遇到形形色色的NPC角色,虽然和它们之间的对话并没有占据太大的比重,却也为这个“冷漠”的空间站带来了不小的生机。

《星际角斗场》评测:在讨好观众的过程中成为竞技场的王者

一只名为“李建刚”的猫

在拿到游戏之前对本作做了一点功课,加之此前试玩过程中的了解,多少会有一定的印象:《星际角斗场》并没有看上去那么简单,实时也的确如此,当然这里并不排除个人水平比较菜的原因。在开场面对第一个敌人后你并不会有太多的压力,基本就是按部就班地跟随指令进行操作即可,不过当正式进入正篇后,第一个真正意义上的敌人一上来就来了一个下马威,基本的结果就是多次在莫名其妙的情况下就直接跪了,经过了轮番的“死了进、进了死”,才逐渐熟悉了面前这个Boss的攻击套路,以及整个游戏的战斗基本思路。本作并不是看上去那么“一骑当千”的无双味道,相较之下它更像是一些传统的横版卷轴动作游戏的Boss战部分,在这里你更多的是要通过一种普通攻击配合闪避的基础操作来间接地进行攻击,战斗的模式会不断地演化,但几乎都是以这样的一个底子作为基础,而这种模板的体验效果就是参与的玩家会在不断重复挑战的过程里摸索攻击的套路,从而完成一个又一个关卡。

《星际角斗场》评测:在讨好观众的过程中成为竞技场的王者

闪避配合攻击很直接地与玩家的反应挂上了钩,游戏的视角会随着玩家的行动以及对方的位置产生一定的改动,但基本都是处于一种斜45度和俯视之间的视角。这类开局就是Boss战的游戏通常都会存在同一个设定,就是主角基本是一碰就死,Boss则拥有着好几条的血量,本作也不例外,可能Boss的三两下攻击就会让你直接屏幕变灰倒地重来,并且几乎每个Boss的攻击频率和欲望都异常的高,在战斗的过程中你几乎不可能有所懈怠。可能是因为此前试玩实在场馆里的原因,这和私下体验多少会有一些注意力上的不同,正式版带给我的感受就是即便是开门的几个敌人都十分难以招架,你需要时刻观察敌人的动作、算好举手的同时进行左右的闪避,如果心态炸裂一股脑地以小博大正面硬刚,那基本就等于和放弃别无二致。

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