电子游戏交互简史:从“电子玩具”到“第九艺术”

2020-05-23 14:46  陕西艺网网络科技

我们与电子游戏交互的历史,也是电子游戏的概念、功能和内涵不断进化的历史。

从1970年代伴随奥德赛被创造出的第一代游戏交互系统,到如今的健身环、VR游戏,在这一系列变化中,游戏完成了从娱乐工具向追求情感和心灵体验的艺术作品的突破。

正如我们在阅读书籍、观看电影时感受到的那样,在面对电子游戏作品时,我们的知识、记忆和情感也会越来越多的融入其中。

敞开心扉,我们终将收获超越现实的美妙体验。

电子游戏是一种依靠交互来实现欣赏过程的媒介。

正如镜头之于电影、修辞之于文学,交互是游戏核心的表达语言。在游戏的发展历程中,人与系统间的交互形式不断变革,和游戏本身相互影响。

现在的玩家已经很难从手中的游戏设备和交互界面中感受到其背后漫长的发展历程,一切的操作逻辑看起来都顺其自然。其实电子游戏交互方式的变革,在每一个时代都有其“潮流”。硬件为软件创造出更多可能性,软件也影响着硬件的发展。

更重要的是,电子游戏的交互历史也是电子游戏内涵不断丰富的历史,从最初简陋的“电子玩具”到如今能够给人以震撼体验的“第九艺术”作品。或许没人能想到游戏会发展成为今日的面貌。

电子游戏交互简史:从“电子玩具”到“第九艺术”

电子游戏交互简史

电子游戏的交互性是与生俱来的。我们可以这样说:没有交互就没有电子游戏。而电子游戏的诞生,是一场美好的意外。

一、走出实验室

在1970年代之前,电子游戏都是基于大型机开发的,图像显示和人机交互技术仍处于起步阶段,高昂的成本及并不友好的操作体验,大大限制了电子游戏的发展和普及。

1947年,《阴极射线管娱乐装置》发布,该装置出于军事用途而设计,模拟导弹发射、操作的导弹运行轨迹,具备了电子游戏的特征。

1958年,隶属于美国能源部的Brookhaven国家实验室负责计算机工程的物理学家Willy Higinbotham,决定做一个具备交互性的装置来吸引参观者的注意力。这款名为《双人网球》的装置既有固定的玩法又有双人交互,甚至创造了最早的游戏操控手柄。

电子游戏交互简史:从“电子玩具”到“第九艺术”

《双人网球》的界面

1962年,Steve Russell设计的第一款公认的电子游戏《太空大战》,游戏方式是两名玩家各自以杠杆和按钮操作一艘虚拟的太空船,在虚拟太空中互相发射鱼雷,直到消灭一方为止。1966年,一个叫做拉夫·贝尔的家伙第一次把游戏搬到了电视上,一个名为《追击》(Chase)的简单电子游戏诞生。这被认为是现代家用机的雏形。

正是这些不经意的小创意,电子游戏登上了历史舞台。

这也是为什么电子游戏最早被称为“Electronic Games”——指那些视频画面通过阴极射线管显示在机器屏幕上的游戏,此时,电子游戏的定义还更多的来自技术层面,而不是今日人们普遍认为的一种新的媒介形态或艺术形式。

电子游戏交互简史:从“电子玩具”到“第九艺术”

运行在DEC PDP-1上的《太空大战》

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