王者荣耀:五杀和16评分,那个更难拿一点,网友:臣妾做不到啊

2020-05-23 12:55  小麦子解说

在一场游戏结束后,系统会根据玩家本局表现来评分,分数越高,等于玩家表现越好,这个评价不仅是参考击杀数,还考虑支援能力等,因为想拿个高分不容易,不过由此产生一个问题,究竟是五杀难拿,还是16的评分难呢?

王者荣耀:五杀和16评分,那个更难拿一点,网友:臣妾做不到啊

个人认为要分两个情况,如果是低端局的话,那么五杀比16分难,其实拿五杀的话,很大部分是靠运气,又或者是绝对的实力,有时光有技术也不行,因为周围没有五个人给你击杀,又或者自己一打四成功,第五个直接跑回家,那么也没办法。因此在游戏里面,有时对面拿了个四杀,有些人会成人之美送个五杀,因为大家都知道要拿个五杀真心不容易,尤其是在低端局,玩家一看己方出现劣势,就不会上去打团了。

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低端局出卖队友也很干脆,根本不会出现什么队友情深,拼死都要过来救,当然这也是不可取的,但从另一方面突显了五杀的难度,低端局之所以拿16分会比较容易,前提自己得是个技术不错的人,拿个强势英雄在低端局炸鱼,还是有拿16分的潜力的,但五杀就要讲究运气了。如果翻转成高端局,那么16分会比五杀难,高端局其实大家操作都差不多,只是有意识或者微操距离,不会出现一个人碾压的情况,在高端局一打二已经算是很不错了,更别说五杀了,五杀基本出现在打完团战,对方五个残血,自己上去收割。

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只有在这种情况下,五杀才有可能收入囊中,而16分只要本局顺风,自己拿个C位英雄,比如法师或射手,那么是有可能的,高端局一局时间很快,经常出现六分投,有些玩家进入游戏打了几分钟,就会知道己方和对面的差距,这时会直接发起投降,不浪费时间下一把。所以在很多人看来,高端局很少出现胶着的局势,要么是被对面碾压,十分钟上高地,要么是自己方顺风,各种乱杀对面,只要是顺风局拿MVP,评分都不会低。

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