魔兽9.0:虎虎日记 盗贼体验随笔

2020-05-23 10:11  NGA玩家社区

作者:NGA-yugizenki

魔兽9.0:虎虎日记 盗贼体验随笔

9.0测试已经开放了一段时间了,我发现前瞻版块抢起作业来真的是不要命。

作为一只社畜时间有限,只能水一水测试服中的一些关于盗贼的改动与思考,来勉强应付一下最近的作业要求。

待到盗贼的内容完善了,我们再聊聊关于build、练级路线等等。

关于build:

就目前的情报来看,9.0的build是由专精天赋、盟约技能与天赋、橙装这三大块构成。build的策略可能会非常丰富,我也非常希望看到盗贼自古以来不同的build都可以有发挥的场景。但是我对暴雪的平衡能力非常担心,一般都需要上线后直到团本开才能调的略微平衡。而盟约、橙装这一块在前期必然是资源紧缺状态,不可能开始就全允许玩家弄满,更换代价也很大。那么找到强势build总结合理培养策略就会显得尤为重要。在测试服打拼的盗贼小伙伴们辛苦了,这个艰巨的任务就交给你们了!

通用技能的调整:

技能栏中通用技能单独拎出来作为一个页签,我一开始还犯迷糊,为什么少了这么多技能。盗贼回归了几个技能,3系专精都有了切割、致伤毒、迟钝毒。少了项链技能,多了盟约技能。这对键位会带来一些压力。影响最明显的是狂徒,因为狂徒还分离了肾和眉心,如果还要出死标/鬼魅/刀锋冲刺/影舞步,那键位压力就更爆炸了。

特别要提一下肾和眉心的分离,打了两个大版本的狂徒,要修改自己的肌肉记忆真的好困难,估计这是前夕盗贼们需要面临的最大的挑战。3系都有了致伤毒,这让PVP环境狂徒和敏锐有了一些的发挥空间。偷袭给1星,略微削弱了一下PVP起手的爆发质量。

奇袭:

淬毒整合进了毒刃节约了键位。

潜行状态100%触发毒药这个技能意义非常微小,也许是为了潜行状态一发刀扇迅速上毒?

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