​魔兽世界怀旧服:术士好难 工具人不被认可 上元素还影响分G

2020-05-18 19:27  内有乾坤评测室

魔兽世界怀旧服MC的团本故事很少聊到过术士,笔者对于术士职业的认知一直在于拍装备的时候欺负法爷,以及DPS打嗨了之后容易OT,不得不自己去限制输出。近期看到一个关于术士的话题在于术士要打DPS基本上不会不上元素和鲁莽,原因就在于工具人不被认可,上元素鲁莽还影响分G,术士好难。

​魔兽世界怀旧服:术士好难 工具人不被认可 上元素还影响分G

术士为什么不爱当工具人?

其实主要问题就是累,术士把所有脏活累活都干了,结果最后还考核DPS,不是每个团对于工具人术士都有照顾,比如上元素和鲁莽的术士结算时会额外给7到10万伤害量,984G十方(笔者)就遇到过一个团,口口声声在开团的时候不要SS工具人,结果打起来了要求人家上元素鲁莽,还要求同职业全程对比,术士拿什么和法师比呢?有一个术士打完只拿了半G,非常的不公平,大家一致讨伐团长最后才给人分了全部。长此以往,当工具人还要看DPS的设定开始变得不合理,有志气的术士们也拒绝再当工具人,纷纷打起了伤害。

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术士如何打伤害

说起飙伤害,其实术士主要就是靠dot偷小怪的伤害,老3奥爆男都是暗抗,术士在BOSS战时会相当的乏力。要不是MC的小怪多,术士想打出DPS其实是有点难受的,和近战比起来差距比较大,而且近战吃世界BUFF比较多,法系如果不吃超能就很吃亏,所以大部分术士打MC主要就是工具人为主,不偷小怪的话那DPS会非常难看,但事也有例外。

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不当工具人的术士放飞自我

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