《宝可梦》八代的正义之心特性,为什么能在双打得到有效发挥?

2020-05-18 09:52  睿小二

原标题:《宝可梦》八代的正义之心特性,为什么能在双打得到有效发挥?

正义之心这个特性到了八代之后我们都知道被玩家玩出了套路,正义之心配合围攻这个特性的话可以有效在触发正义之心特性的同时我方也没有受到太大的伤害,在双打的舞台上像风速狗配合围攻的风妖精已经算是八代的老套路了,不过实际上,正义之心这个特性以及围攻这个招式早在八代以前就存在了,那么什么等到八代之后,正义之心以及围攻之间的配合才会被玩家广泛使用呢?关于正义之心这个特性又有什么可以探讨呢?那就是本篇我们要说的话题啦,并且来看看它们是如何在双打组成搭配的。

《宝可梦》八代的正义之心特性,为什么能在双打得到有效发挥?

PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。

因为极巨化。

其实为什么突然正义之心配合围攻的套路被八代对战初期广泛使用,主要的原因就在于八代的对战机制发生了改变,极巨化是直接影响到八代对战的最重要因素,围攻的效果是攻击目标造成伤害,除具有异常状态或濒死的宝可梦外,全部同行宝可梦都会攻击对手,基础威力会根据同行宝可梦的的攻击种族值变化,而正义之心的效果则是受到恶属性招式攻击时,自身攻击提升1级。该特性的宝可梦受到恶属性连续招式时,每一次攻击都能触发该特性,可见很容易触发围攻的连续攻击效果从而得到强化。

《宝可梦》八代的正义之心特性,为什么能在双打得到有效发挥?

而极巨化带来的HP翻倍则可以很好地配合围攻这个招式以至于不会被围攻打掉太多的HP,加上极巨化带来的招式威力的爆发,只要能够成功触发正义之心特性的话,那么再加上极巨化的话输出手们就会有不错的推队力度了,而其实在八代之前早就有正义之心+围攻的使用套路,但是那个时候因为没有极巨化可以打配合,围攻触发正义之心之后还要再输出就成为了一件很困难的事情,所以这套用法虽然有但是泛用性并不高,在双打并不能成为主流(虽然目前正义之心配合围攻好像也已经不是主流了)。

《宝可梦》八代的正义之心特性,为什么能在双打得到有效发挥?

那些正义之心的拥有者们。

目前过签八代的正义之心特性的拥有者们包括了风速狗、路卡利欧以及艾路雷朵三只,在正义之心的选择上比较多的是风速狗以及路卡利欧,这两只都可以很好配合风妖精的围攻从而来触发正义之心,加上风速狗以及路卡利欧本身也都是输出手的定位,所以在得到正义之心的强化之后自然是可以靠着极巨化的力度来实现推队,如果要说属性上的打击面比较广的话其实小二个人还是觉得风速狗比较不错,风速狗的职能也比较多,除了正义之心之外还可以作为威吓手使用,灵活性要更高一些。

好了,以上就是小二对正义之心这个特性的相关看法了,可见,看起来在单打很没用的特性,其实到了双打,是可以被开发出很有意思的玩法的。

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