从天刀到逆水寒,2年后再到剑网3,家园系统变化这么大?

2020-04-23 12:17  游戏圈那点事

期待了许久,最近《剑网3》的家园系统终于是在体验服上线了。下班回家后,游戏日报君连夜去突击体验了一波儿,虽然目前成品还有点水,但到处溜达看邻居的操作,也四舍五入成了个“建筑大师”,跟朋友瞎吹连续2小时都不怕卡壳。

 

从天刀到逆水寒,2年后再到剑网3,家园系统变化这么大?

因为之前也玩过一段时间的天刀和逆水寒,所以游戏日报君就忍不住对比了下,结果发现这三个国产武侠网游中的佼佼者,在家园系统上很有“时代特点”,可以说是两年一个台阶。

第一时代,2016年的天刀

天刀在三款游戏中是最早上线家园的,它还是属于那种大型网游传统风格,整个游戏中的资源只有那么多,不是人人都能拿到,想要就得竞拍地皮,而且如果到时间不续费,还会被系统收回,以致于玩家对它的印象就是“有钱人才玩得起”。

在有了地皮之后,你就可以去买房型,有小中大的选择,使用之后不需要自己操作,就可以看到房子在短时间内建起(打地基、盖房的过程)。那时候的房子也没有多少家具互动,买来只能收收菜,提升一些功力。

 

从天刀到逆水寒,2年后再到剑网3,家园系统变化这么大?

总得来说天刀的家园相当于一个挂件的存在,代入感非常差,到现在已经没人提起了。

第二时代,2018年的逆水寒

逆水寒相比于天刀,在家园系统上的进化绝对是巨大的,它给了我们一个巨大的荒岛,然后加入了自由建造的设计。这时候我们已经可以把家园玩出各种花样,比如说做出俯视为皮卡丘形象的花坛,再比如做成很有雅致的古代园林。后期的时候,好像还出了可以导入现实名胜古迹建筑的功能,这里游戏日报君就没有关注过了。

 

从天刀到逆水寒,2年后再到剑网3,家园系统变化这么大?

不过逆水寒的家园玩法有个略奇怪的体验,那就是有点像养成。它的建筑可以升级,升级需要的资源就是荒岛一角去建造出来的矿场、农场产出,但升级等级越高、庄园摆设越豪华,消耗的维护资源也就越多,后期甚至做不到自给自足,大佬都是花钱在供应。

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