手握两个爆款已不易,第三款何时来?

2020-04-17 21:27  游戏茶馆TB

导语

大家都在等第三款爆款游戏

去年下半年开始,IGG寻求新的活法。在新品游戏迟迟不达预期之后,IGG决定全球范围内寻找优秀的开发团队,欲通过股权投资+代理发行的方式拓展产品线。游戏茶馆了解到,IGG内部组建了多个团队,一直在寻找合适的团队投资。

据IGG年报,去年营收、净利润双双下降10%以上,主要就是因为《王国纪元》流水自然滑落,而新品又没有补上。IGG两大支柱游戏之一的《王国纪元》已经上线4年,另一款《城堡争霸》已经是2013年的老产品了,流水有所下滑也在意料之中。

实际上,IGG所面临的情况大多数厂商都曾经或正在面对。游戏茶馆梳理国内一些游戏厂商产品线,发现大多数厂商都是靠着一两款主力产品活着,而第三个爆款都还在路上。

手握两个爆款已不易,第三款何时来?

海外也一样,多数就靠单款游戏活着

从上表可见,多数游戏厂商主力产品还是两款或两大系列。像盛趣游戏,每年传奇IP能够贡献28%以上的收入,最高时传奇IP收入占比接近50%。据世纪华通的公告,17年传奇IP营收11.86亿元,占比28.28%。需要指出的是,这里的传奇IP并不包括《传奇世界》系列,当年《传奇世界》收入6.42亿元。

手握两个爆款已不易,第三款何时来?

传奇IP(不含《传奇世界》)对盛趣收入的贡献

如果算上《传奇世界》系列的收入,整个传奇IP可能给盛趣贡献了40%~50%左右的收入。可见传奇IP对盛趣游戏至关重要。

如腾讯、网易、完美世界、三七互娱这样体量较大、积淀深厚的游戏公司能跳出两款主力游戏的桎梏。像莉莉丝、紫龙游戏、玩友时代这样体量虽不如两大行业巨头,但爆款产品却不断的厂商,确实也算是异类,犹如珍稀动物。

但如果站在工作室的角度,就算是腾讯这样的行业巨头,也会有一两个稍微不那么耀眼的工作室。当提起魔方工作室、北极光工作室时,除了《火影忍者》《天涯明月刀》外,他们其他的产品可能需要稍稍回忆下才能说出来。

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