《最终幻想7:重制版》开发日志:图像和视效设计

2020-04-17 19:47  3DMGAME

《最终幻想7:重制版》已经发售一个星期的时间了,SE官方今日(4月17日)发布了第五段幕后开发视频,简单讲述了《FF7R》的图像和视效设计。

开发日志vol.5:

《FF7R》开发团队在这段日志中透露,该作的主要角色由野村哲野设计,建模人员除了参考人物原画之外,在进行3D建模时还考虑到了人物的性格特征,肌肉、纹理、发型等细节都经过精心设计。因为克劳德的“娇小”身型和巨大的破坏剑有点违和,他们还参考了不少男性芭蕾舞者的资料,完善人物设计。

《最终幻想7:重制版》开发日志:图像和视效设计

《最终幻想7:重制版》开发日志:图像和视效设计

从某种程度上来说,CG电影《圣子降临》是《最终幻想7:重制版》的核心。尽管《圣子降临》呈现了更加逼真的《最终幻想7》世界,但毕竟已经过去十年了,以现在的技术来说,《圣子降临》还是差了点意思。开发组希望通过《最终幻想7:重制版》呈现出更加真实的世界,让每一个角色都更加写实,当然这也导致了一些原有特色的流失。

《最终幻想7:重制版》开发日志:图像和视效设计

《最终幻想7:重制版》现已在PS4平台发售。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页