黑色童话故事,透过《说谎公主与盲眼王子》看小游戏公司生存之道

2020-04-17 15:05  低段位玩家TB

黑色童话故事,透过《说谎公主与盲眼王子》看小游戏公司生存之道

当前游戏制作成本普遍飞涨,动辄几亿美元开发费用的3A大作不是每个游戏制作公司能够承担得起的。中小游戏公司在资本巨鳄的压力,要么变身承包商靠承接大公司项目苟图衣食,要么只能依靠挖掘内部潜力开发些低成本、有创意的小作品。日本一就是这样一家游戏公司,其开发的《说谎公主与盲眼王子》正是这一思路下开发的典型作品,本作发售来受到了特定粉丝群体的欢迎,说明这一商业模式在当今大作泛滥,画面军备竞赛的大环境下仍有较强的借鉴意义。

黑色童话故事,透过《说谎公主与盲眼王子》看小游戏公司生存之道

说谎公主与盲眼王子

祖上没有阔过

不是每个厂商都有“祖传”的大IP,像ENIX这样抢占先机培养出《勇者斗恶龙》超级IP,能够靠一个系列吃到撑的厂商毕竟凤毛麟角。日本一就是这样一家厂商,在20多年的历史里,除了一款还算IP的《魔界战记》外,祖上既没有阔过,没有什么拿得出手的大品牌可以依靠,也没有雄厚的资金去打造一款经典名作。在激烈的竞争中日本一被迫去寻求大厂商大热门之外的低成本的生存之道。

黑色童话故事,透过《说谎公主与盲眼王子》看小游戏公司生存之道

日本一公司始于1993年,也算是老公司了

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