《勇者斗恶龙 建造者2》评测:是勇者与恶龙,但不止是勇者与恶龙

2020-04-17 11:45  任评测

《勇者斗恶龙 建造者2》可能是在18年底时,这个Switch长草期里大家最期待中文化的游戏了。眼看隔壁索尼家很快就更新了中文,而Switch这边发售时说好有中文结果后来又取消这个骚操作,小伙伴们心里也是一波五味杂陈。一直等到大半年后,中文终于来了,哎呀这个香啊!

《勇者斗恶龙 建造者2》属于建造类RPG游戏,乍一看又是各种方格子又是造房子,好像和某著名3D马赛克大片,啊不对大作《Minecraft》有点像。但它只是披着个建造的皮,本质上还是一个有血有肉有笑有泪的RPG游戏。RPG标配的主线剧情、升级要素、物品装备、支线奖励、组队探索都是应有尽有。

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但反过来本作虽然是个RPG,却也不只是RPG。建造房屋、开垦农场、改造河道、烹调料理,摆家具、养宠物、造兵器、穿女装、骑史莱姆去拆迁,做DQ世界小流氓。最后上天下水开车兜风等等等等……为了照顾还没有开始玩的小伙伴们,这里还是不做太多剧透了,惊喜很多,只等你发现。

而把这些元素串起来的核心就是勇者斗恶龙这个日本国民级RPG的IP了,堀井雄二主导剧情,椙山浩一负责作曲,再加上著名漫画家鸟山明的人设,这三巨头虽然没有一个是正儿八经的游戏业内人士,但外来的和尚还真就的挺会念经,在他们的共同努力下,勇者斗恶龙这个金字招牌横空出世,为JRPG游戏的标准框架打下了基础,而那些经典的要素也是在历代游戏中得到了传承和完善。

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就比如开头那段经典的过场音乐和按下A键之后的BGM,简直就是个如假包换的DQ2外传。而且相信也有很多玩家喜欢在捏人时候把头发弄成金黄色,全自动赛亚人形象。而剧情这方面《勇者斗恶龙》这个招牌也就是故事质量的保证,剧情,就是它的灵魂所在。

这部《勇者斗恶龙 建造者2》虽然有点MC的影子,但确实不是开放式游戏,其核心仍然是DQ的世界,与DQ2一脉相承。对于老玩家来说是一种延续,对新玩家而言则是打开了DQ世界的大门。无论是趴敷趴敷,还是兔女郎装,或者是那种看起来天真无邪,一脸正经的成人笑话,相信老玩家看到了肯定能会心一笑,而新玩家也不至于因为梗太深而看不懂。

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除去分区域自由建设的大本营空荡岛,本作按剧情又分出了几个大岛,每个大岛都相当于一个关卡,有自己的阶段小剧情。而小剧情的完成度也推动着主线的发展。每个岛都有各不相同的伙伴、特产和发展重点,比如以农业为主的蒙佐拉岛,就好像是一个简单版的《牧场物语》。但这里的土地却不太友好,如果玩过一代相信很多玩家都遇到过那种有毒素,没有净化种不出食物的土地,要在这样绝望的土地上播撒希望的种子。而之后的奥卡姆尔岛则从农业转向了矿业,来体验挖矿、小火车和地下迷宫。用传奇引导你去寻找真相。还能让人联想到美国曾经的淘金热和西部牛仔,虽然不是大表哥那种硬汉,但可爱的画风也提供了另一种展现方式。而接下来到了监狱岛就体现出了本作和其他建造类游戏的明显区别,以自由创造为引,内敛控制为特色,而核心还仍然是剧情。这一章中突如其来的绝望感让我们好像真的体验了一次坐牢的感觉,而之后的发展又好像有点《肖申克的救赎》和《越狱》的既视感。我们跟随游戏发展一路也过了一场千奇百怪的旅行,这种用建造来推进剧情的方式也带来了独特的游戏体验。

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