​《荒野大镖客:救赎2》发售后,R星的开发者们比从前快乐

2020-04-17 10:44  游戏茶馆

原标题:​《荒野大镖客:救赎2》发售后,R星的开发者们比从前快乐

去年秋天,在《荒野大镖客:救赎2》发售接近一年后,Rockstar高管Jennifer Kolbe向员工们发了封电子邮件,列出了一系列旨在改善Rockstar公司文化的重要举措。

​《荒野大镖客:救赎2》发售后,R星的开发者们比从前快乐

“过去几个月,我们在方方面面做了很多工作,研究公司内部的各项流程是否合理,还有哪些地方可以改进。”Kolbe在邮件里写道,“我们希望你们当中的大部分人都已经,或者将会在不久后感受到一些积极的变化。”

那封邮件还概述了Rockstar在2020年的计划,包括采用灵活的工作时间制度,让公司高层接受管理和领导力培训,以匿名问卷调查的形式搜集员工反馈,定期更新公司新游戏的开发进度,改善内部沟通等。邮件的主题很明确:在2018年卷入许多争议后,Rockstar想要做得更好。与此同时,这家公司还希望能减少超时加班现象。

作为《GTA》、《荒野大镖客》等畅销游戏系列的开发商,Rockstar此前曾因文化问题和加班现象受到广泛批评。2018年10月,Rockstar联合创始人丹·豪斯在一次采访中透露,为了做完《荒野大镖客:救赎2》,他和编剧团队每周的工作时间都会达到100个小时。这番言论在网上引发了轩然大波,有媒体经过调查发现在Rockstar,开发者们在完成新游戏前往往会连续几个月每周工作55~60个小时。

Rockstar在全球雇佣了大约2000名员工,除了超时加班现象之外,这家公司的文化还存在其他问题。例如,有员工称曾被公司高管性骚扰;在豪斯兄弟等人的领导下,员工们经常外出饮酒、开派对,甚至去脱衣舞俱乐部。

​《荒野大镖客:救赎2》发售后,R星的开发者们比从前快乐

但从目前情况来看,这家老牌工作室的内部氛围似乎正在发生变化。根据一位Rocktar员工的描述,管理团队终于“把Rockstar当成一家公司来经营了”。

“从整体上看,公司文化确实更健康了。”另一名Rockstar开发者透露,“至少作为一家大公司,我觉得我们正在朝着正确的方向前进。”

受新冠疫情影响,这段时间Rockstar的员工们都在家办公,游戏开发进度放缓。即便如此,公司管理层似乎仍然最关心员工们的健康。“他们反复强调,在家工作效率低很正常,我们应该把重点放在保持健康和照顾家人上。”

自从《荒野大镖客:救赎2》发售以来,Rockstar已经对管理层做出了几次重大调整。

丹·豪斯于2019年春季离开公司,而在过去的一年里,Rockstar更换了圣迭戈和英国林肯工作室的主管。另外,Rockstar送走了一批被认为对公司内部文化问题负有责任的高管,开会讨论行为骚扰和性骚扰话题,还计划与一家名叫Mindful Talent的培训机构合作,邀请对方对公司管理人员进行培训。

​《荒野大镖客:救赎2》发售后,R星的开发者们比从前快乐

据几位Rockstar的开发者称,整个过程相当缓慢,但确实让他们的生活得到了改善。“有点像清除坏蛋的一次手术……别误会我的意思,公司内部肯定还有坏蛋,但我感觉他们的日子快到头了。”一名Rockstar员工说。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页