奖励一定是正向的吗? 谈谈游戏中的“压力”与“奖励”

2020-04-17 09:21  GameRes游资网TB

作者:八云茉莉

奖励一定是正向的吗? 谈谈游戏中的“压力”与“奖励”

最近开始重新读《怪诞行为学2》,这本书我记得我读过不下两遍了,但是一直没有做笔记,最终结果就是过一段时间就全都忘记了,这次我决定好好记下来,不管是书中的内容还是我的一些想法,都写出来,不过唯一的问题就是,这样读书可能会比较慢。

今天带来的是第一章~《巨额奖金可以带来高业绩吗?》的读书笔记。

第一章讲了什么?

一个多世纪以前,科学家在白鼠的实验发现,如果采用电击惩罚白鼠错误的行为,白鼠会渐渐学会趋利避害,寻找正确的行为。但是如果采用的电击强度不同,则白鼠学会正确行为的速度是不同的。

对于非常小的电击,几乎不会让白鼠学会正确行为,随着电击程度加重,白鼠确实会越来越快学会,但是一旦超过某个临界值,白鼠则完全不会去尝试学习正确行为,就像是被吓坏了。

作者考虑薪资的发放是否符合这种曲线。高奖励和效率的提升并不一定成正比,是否会是一个倒U形的曲线呢。

奖励一定是正向的吗? 谈谈游戏中的“压力”与“奖励”

作者做了一个实验,在印度选择了几个村庄,给当地的人们提供了6种有一定脑力或者动手能力的游戏,1个小时的游戏时间,如果能够完成或者很好的完成,则会提供一定的奖金。

奖金被分为了三种,第一种较好完成全部游戏会获得相当于1.5天工资的奖金,第二种较好完成则会获得15天的工资,第三种较好完成则会获得接近150天工资的奖金。

毫无疑问第二种和第三种都是非常有吸引力的,尤其是第三种的吸引力非常大。

结果如下图:

奖励一定是正向的吗? 谈谈游戏中的“压力”与“奖励”

奖金高的反而成功率低。

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